Montag, 27. März 2017

Fünf Schädel Gebiet – Deep Ravenswood!

Fünf Schädel Gebiet – Deep Ravenswood!

Moinmoin,

Nach langer Jagd ist es so weit und ich finde mich in 4-Schädel Gebieten spielend zu Recht. Lediglich größte Gegnerhorden können noch wirklich gefährlich werden, und die erhaltenen Erfahrungspunkte fallen eindeutig unter die notwendige Schwelle. Also muss der Weg gegangen werden, und der fünfte Schädel muss auf den Speer gespießt werden.

Doch wo sollte ich mir ein Gebiet suchen? Ich fragte einige Freunde im Spiel, blätterte etwas in Foren und fand schlussendlich den Weg nach Deep Ravenswood auf dem Hidden Vale. Dieses Areal zählte zu den am frühesten fertiggestellten 5-Schädel Gebieten von Shroud of the Avatar, und ist auch in vielen Guides näher erklärt. In dem Gebiet findet sich ein Ringweg in einem tiefen Wald. Dieser Weg führt um ein Gebirge in der Mitte herum, auf dem eine kleine Ruine thront. Am Weg herum findet man Wölfe, Bären und Spinnen. Die „Obsidian“ Wölfe und Bären sind dabei sehr herausfordernd. Von den Spinnen gibt es auch eine Riesenversion, welche wirklich böse sind.
In der Mitte des Gebiets finden sich Skelette, sowohl Nahkämpfer, Bogenschützen und Magier, unterstützt durch Lich’s. Einzeln wäre keiner davon in Problem, aber alles in der Mitte ist stark verlinkt und dadurch schwerer zu bekämpfen. Man muss auch darauf achten, dass die Zauberer ihre verstorbenen Skelettfreunde wiederbeleben.

Ich bekam den Tipp, dass ich durch meine Jagden in diesen Gebieten auch Rezepte und Artefakte finden können soll – war bislang aber noch nicht damit gesegnet. Das mag aber auch stark damit zusammenhängen, dass ich mich eher in den Randgebieten mit den Tieren auseinandersetze – die verlinkten Gruppen aus Untoten sind doch noch etwas jenseits meiner eigenen Kragenweite.
Dennoch – der Weg zum Grandmaster Ranged Weapons, ist nicht mehr weit!

Mögen die Tugenden uns leiten,


Aurelius Morgenstern

Freitag, 24. März 2017

Die Releases im 1. Quartal 2017 [Übersetzung]

Die Releases im 1. Quartal 2017 [Übersetzung]

-- Ich übersetze an dieser Stelle die aktuelle Release Schedule für das 1. Quartal 2017. Ist zwar bald vorbei - aber es hilft auch so weiter! Das Original findet Ihr unter https://www.shroudoftheavatar.com/forum/index.php?threads/q1-2017-schedule-update.75141/
-- Viel Spaß beim Lesen
-- Aurelius Morgenstern




Grüße, Avatare.

Wir haben bereits früher erklärt dass wir vierteljährlich einen Überblick über die monatlichen Updates geben wollen. Auch wenn sich die Ziele in diesem Plan wahrscheinlich anhand eures Feedbacks noch ändern werden, finden wir es wichtig euch periodisch mit einer aktualisierten Roadmap zu versorgen.

Unsere Priorität bleibt es unseren Unterstützern einmal im Monat neuen Content zu liefern, so dass wir euer Feedback verwenden können um Shroud of the Avatar weiter zu verbessern. Dieser gemeinschaftliche Prozess ist für das Spiel sehr hilfreich und sorgte schon oft dafür dass Änderungen schnell umgesetzt werden können. Wie in früheren Releases bereits gesehen werden konnte müssen wir manchmal Inhalte verzögern, aber genauso schieben wir neue Dinge hinein.

Für das erste Quartal 2017 werden wir den Pfad der Liebe abschießen und uns auf den Pfad des Mutes und der Wahrhaftigkeit begeben. Wir werden das Handwerk weiter verbessern indem wir Gußformen für visuelle Unterschiede hinzufügen, während wir gleichsam auch Ackerbau und Fischerei aufarbeiten. Der Kampf wird weiter balanciert indem wir Deckung und andere Munitionstypen hinzufügen. Das Benutzerinterface wird ebenfalls mehrfach überarbeitet, inklusive einer Überarbeitung des Konversations und Tutorial System. Ebenso kommen Verbesserungen graphischer und handhabung technischer Art. Wir werden weiterhin den verschiedenen Regionen ihr einzigartiges Äußeres geben, von der Shogunaten Schönheit der Perennial Coast bishin zur Wildheit der Wikinger von Norgard und Verdantis.

Wir glauben, dass wir derzeit noch knapp 20% der Entwicklung hin zum kommerziellen Release des Spiels vor uns haben. Zu dem Zeitpunkt werden wir dann auch den Early Access verlassen. Die nächsten zwei Quartale werden für das Projekt sehr spannend und herausfordernd. Wir werden die finalen Features und den Content in das spiel migrieren und auch die letzten wichtigen Balance Änderungen durchführen. Diese Änderungen werden schnell und wild sein, und sie könnten im Einzelfall schwer nachzuvollziehen sein. Bitte vertraut darauf dass wir jede Änderung nur durchführen, um die langfristige Position des Projektes zu stärken.

Wie immer sind alle Zeitpunkte, Liefertermine und Zeitspannen änderbar da wir unsere Designs durch euer Feedback anpassen.

Release 38, 26. Januar 2017

Story: Der Pfad der Liebe wird noch einmal abschließend überarbeitet und zeigt jetzt auch den asiatischen Einfluss den wir für Ardoris und die ganze Perennial Coast entworfen haben, genauso wie wir Brookside und die Graff Island zum Plot hinzugefügt haben. Brookside wird dabei auch entklont werden. Wir werden die Start Szenen für die anderen beiden Pfade auch verbessern: Blood River und Highvale. Wir beginnen mit der Verbesserung des Pfades des Mutes. Der Vauban Pass wird entklont wodurch alle Kontrollpunkte jetzt einzigartige Szenen sind. Dann wird auch noch die schöne neue Version von Xenos mit all seinem graeco romanischen Einfluss live gehen. Ebenso sieht die vulkanisch angehauchte PvP Gewalt in Blood Bay ihr Debut.

Fallen und Schlösser: Wir werden die Interaktivität von Dungeons und anderen Szenen verbessern indem wir mehr Fallen hinzufügen. Darunter finden sich Flammensäulen, Druckplatten und Pfeilwerfer. Wir werden auch das gesamte Schlüssel, Schloss und Türsystem überarbeiten so dass es für unsere Entwickler einfacher wird verschlossene Türen und Schlüsse auf ihren Karten einzubinden.

Neues NPC Konversationsinterface: Wir werden das NPC Konversations System überarbeiten und verbessern so dass es sowohl immersiver und auch leichter bedienbar wird.

Chatfenster: Chat Tabs können jetzt aus dem Chatfenster gezogen und irgendwo auf dem Spielfenster als separate Chatfenster abgelegt werden.

Handwerk: Die Stufe in Verzauberung und Meisterhandwerk wird jetzt einen wesentlich größeren Einfluss auf das Ergebnis der Herstellung haben. Je höher die Stufe darin ist umso größer ist der Effekt, und aus umso mehr verschiedenen Optionen kann man wählen. Als Großmeister hat man jetzt sogar die Chance manchmal die Haltbarkeit des Gegenstandes wiederherzustellen. Zusätzlich dazu ist die Macht des Effektes direkt proportional dazu wie viele Verbesserungen durch Verzauberung und Meisterhandwerk bereits auf dem Gegenstand liegen, so dass man den Einsatz und das Risiko besser balancieren kann. Wir hoffen auf diese Weise auch die Anzahl an möglichen Verzauberungs- und Meisterhandwerkseffekten zu erhöhen.

Charakter: Die Clockwork Drachen werden in verschiedenster Weise Ihren Auftritt im Spiel haben, beispielsweise als Sommer Telethon Pet genauso wie als riesengroßes Monstrum.! Die Bürger von Ardoris und der Perennial Coast werden in asiatisch angehauchte Kleidung gehüllt, und wir werden auch die Wachen der Perennial Coast an das Outfit der Wachen von Ardoris anpassen. Die Arbeit an weiteren Telethon Belohnungen wird fortgesetzt,  inklusive der Clockwork Rüstung, den Eisflügeln und dem Eis Dudelsack. Schlussendlich gibt es auch noch Gerüchte über eine noch namenlose unbesehene verborgene Clockwork Bestie welche in den Kobold Gegendenen losgelassen wird.
Spieler Städte und Häuser: Wir werden im Rahmen der shogun Linie den Fokus weiter auf wasserbasierten Häusern halten. Wir werden dabei auch Dekorationen für das Wasser herausbringen, so dass man auch die Umgebung der schwimmenden Häuser verschönern kann. Weiterhin werden wir den Tools für Spieler Städten die Möglichkeit hinzufügen das Laub auszublenden und jederzeit die Grenzen von Grundstücken einblenden. Zu guter letzt werden Änderungen an Spieler Städten mit geschlossenen Einträgen im Spiel erscheinen.

Kampf: Wir werden die Anzahl der Kampfedcks erhöhen welche Spieler erschaffen und speichern können. Weiterhin bringen wir mehr Combos, mehr Fertigkeiten und mehr Zauber ins Spiel. Zusätzlich dazu machen wir nochmal die visuellen Effekte des Kampfes schöner.

RELEASE 39, 23. Februar 2017

Story: Wir werden am Pfad des Mutes weiter arbeiten und uns darauf konzentrieren dass man sich glatt durch die Story bewegen kann. Wir werden auch einen weiteren Belagerungs Encounter hinzufügen und die Rhun Ruinen entklonen.

Spieler Häuser: Wir haben vor ein Mietsystem für Hauseigentümer zur Verfügung zu stellen. Weiterhin wird das Shogun Bundle online kommen, was unsere wasserbasierten Häuser und die Häuser der Shogun Linie weiter ausbauen wird. Weiterhin werden wir auch daran arbeiten dass Spielerausrüstung als Dekoration platzierbar wird. Zu guter letzt werden Änderungen an Spieler Städten mit geschlossenen Einträgen im Spiel erscheinen.

Kampf: Das Deckungssystem wird eingeführt was Angriff und Verteidigung anhand der Deckung von dir (oder deinem Ziel) verändert. Wir werden ebenfalls Munition für Fernkampfwaffen überarbeiten so dass wir über eine größere Vielfalt an Fernkampfwaffen und verschiedenen Munitionstypen verfügen können – natürlich wird man diese auch herstellen können.

Charakter: Wir arbeiten weiter daran die Kobolde zu verschönern damit sie Ihre Geschichte, welche sie ja als den Ursprung der Technologie in Novia sieht, besser reflektieren. Wir werden auch die ersten Obsidianen Kabbalisten einführen. Zu Guter Letzt finden Enten den Weg in die Herzen, Geister und auch die Bäuche der Novianer.

Handwerk: Wir werden das Handwerkssystem erweitern so dass es Gussformen gibt, damit man Waffen und Ausrüstungsstücke mit unterschiedlichen visuellen Äußeren herstellen kann (Elfisch, Norgardisch, Obsidian und Kobold). Wir werden das Interface für die Landwirtschaft überarbeiten und weitere Funktionen hinzufügen. Ebenso kommen neue Fertigkeiten wie Massenpflanzung.

Release 40, 30. März 2017

Story: Wir werden den Pfad des Mutes abschließen und damit beginnen den Pfad der Wahrhaftigkeit aufzubessern. Weiterhin wird ein riesiger Dungeon unter Blood Bay eröffnet. Wir werden die KAs Ruinen, die Elysium Minen und einige Abenteuer Szenen entklonen. Wir werden das Tutorial System überarbeiten um die Neue Spielerfahrung zu verbessern.

Handwerk: Angeln wird verbessert und erweitert. Alkohol Rezepte finden den Weg nach Novia.
Gilden Allianzen: Gilden werden in die Lage versetzt Allianzen miteinander zu schließen.

Offline Kampf und Ökonomie Anpassung: Wir gehen einmal das Spiel durch um den Kampf im Offline Spiel mit Gefährten zu verbessern. Weiterhin wird die Ökonomie im Offline Modus so angepasst, dass der Spieler durch Handwerk Gewinn machen kann. Ebenso werden Belohnungen und Add-on Store Gegenstände beim NPC Händler gegen Gold verfügbar.

Benutzerinterface: Wir überarbeiten das Benutzerinterface um die Nutzbarkeit zu verbessern und die Grafik schöner zu gestalten.

Wir sind weiterhin unglaublich dankbar für die Unterstützung welche wir von dieser großartigen Community erhalten. Während all eure Unterstützung all dies erst überhaupt möglich macht verblasst es doch im Vergleich zu dem Glauben den ihr in uns habt, dem Feedback was ihr uns zusendet und dem Content welchen ihr für einander tagtäglich schafft. Wir sind demütig dankbar und wir können es gar nicht erwarten euch wieder in New Britannia zu sehen!

Bevor ich schließe möchte ich euch einen Ausschnitt aus meinem ursprünglichen Post zum Early Release Zeitplan teilen. Dies ist wichtig für die Arbeit und den Rahmen an unseren kommenden Zeitplänen.

Als Crowd Funded und Crowd Sourced Projekt erachten wir es als unglaublich wichtig unsere Unterstützer weit vor dem Zeitpunkt, wo normale Spieleentwickler im traditionellen Entwicklungsmodell dies tun, mit Informationen und Zugang zum Spiel zu versorgen. Traditionellerweise erhalten die Spieler nur Informationen und Zugang zum Spiel, wenn das Entwicklerteam sich bereits genau überlegt hat wie etwas funktioniert – teilweise sogar erst nachdem es implementiert wurde. Zu dem Zeitpunkt wenn die Öffentlichkeit Zugang zum Produkt hat wird kaum noch auf öffentliches Feedback reagiert. 

Shroud of the Avatar unterscheidet sich von diesem traditionellen Modell, den wir geben unseren Unterstützern bereits extreme früh Zugang zu Informationen und dem Spiel. Mit dem im Hinterkopf möchten wir natürlich vorsichtig damit sein, dass wir nur jene Teile des Spiels zur Verfügung stellen, bei denen wir auch mit größerem Feedback umgehen können. Wenn wir es intern spielen und feststellen, dass es noch nicht fertig ist, bringt es uns nicht voran wenn ein großes Publikum zum selben Schluss kommt. Tatsächlich kann dies sogar dem Spiel eher schaden. 
Unsere Strategie für die kommenden Monate ist es euch iterative Veröffentlichungen mit Content zur Verfügung zu stellen. Euer Feedback während dieser Updates ist es besonders wichtig, da wir nur dadurch das Produkt zum Besten Produkt machen können. Wir freuen uns das ihr alle eure Zeit einsetzt um uns zu helfen. <Schnipps> Nach jedem Release werden wir die Ergebnisse ansehen und den Plan neu bewerten, ebenfalls die Verfügbarkeit von Features wird dabei für jedes Release neu betrachtet. 

Es ist wichtig dass alle Daten, Zeiträume und Lieferdaten sich noch ändern können.

Mit besten Grüßen,

Starr Long
Executive Producer
Shroud of the Avatar

Community of the Avatar - Erkundung der Kas Ruinen (HEUTE live auf Twitch)

Community of the Avatar - Erkundung der Kas Ruinen

-- Ich übersetze an dieser Stelle das aktuelle Community of the Avatar. Das Original findet Ihr unter https://www.shroudoftheavatar.com/?p=70229
-- Viel Spaß beim Lesen
-- Aurelius Morgenstern

Schließt euch uns am Freitag (heute!) um 4pm CT (22:00 Mitteleuropäischer Zeit) für einen weiteren Community of the Avatar Livestream an!

Esteben "Sorcerous Steve" (Weltenbauer und Leveldesigner in unserem Team) ist zurück und zeigt euch die Kas Ruinen, eine der Szenen an der er arbeitet. Die Kas Ruinen begannen als Klon der Opalis Ruinen, einer offenen PvP Szene.

Die Kas Ruinen sind eine der sechs Ruinenstädte in Novia. Sie datieren zurück auf die Periode in der novianischen Geschichte in welcher der Obsidiane Orden an die Macht kam. (Wie man in der „Sword of Mitras“ Vorgeschichte von Tracy Hickman und Richard Garriott nachlesen kann). Die genaue Geschichte dieser Städte ging im Laufe der Zeit verloren, aber es gibt Gerüchte das manche von ihnen sogar schon vor dem Aufstieg der Obisidianen verlassen worden sind. Bei Kas handelt es sich um die Ruinen eines uralten Paladin Forts hoch auf einem Gebirgsrücken. Am Fuß der Berge liegt ein verlassenes Dörfchen mit einem kleinen Friedhof. Die ganze Gegen wurde von Untoten überrannt.

Stellt eure Fragen (bis zu 3 in einem Post bitte) an Esteben bitte in den Kommentaren (des Ursprungsposts). Während des Livestream könnt ihr auch auf Discord zu uns stoßen um Preise zu gewinnen und weitere Fragen zu stellen.

Dieser Spaß beginnt live auf Twitch, diesen Freitag! (Heute!)


Über Berek

Senior Community Manager für Shroud of the Avatar 

Donnerstag, 23. März 2017

Happy Birthday!



Heute ist mein Schlüpftag.

Da gibt es mal keinen Blogpost :-.)

Aurelius Morgenstern,
ab heute 35 Lenze jung

Mittwoch, 22. März 2017

Ein PC Update

Ein PC Update


Moinmoin,

gestern hat man mich kaum in New Brittania gesehen, nur einmal kurz in der Nacht um meine Pflanzen zu ernten. Warum? Weil ich gestern ein Update an meinem PC durchgeführt habe. In der letzten Zeit bekam ich immer wieder mal Bluescreens. Den Fehler zu finden hatte etwas gedauert, konnte aber auf meinen Arbeitsspeicher eingegrenzt werden.

Als jetzt netterweise die (leider überschaubare) Steuerrückzahlung eintraf, habe ich gehandelt. Zwei schöne schnelle neue RAM Riegel, und dazu eine schnelle SSD Festplatte. Das sollte doch, so hoffte ich, die Herausforderungen meines Rechners beseitigen, und mir vielleicht auch in SotA den ein oder anderen Performancesprung gewähren.

Als ich nach der Arbeit heim kehrte, wartete dort auch schon das Paket des Hardwareversenders meiner Wahl. Also wurden die anderen Platten abgeklemmt, der USB Stick mit meinem Windows 10 herausgesucht, die potentiell defekten RAM Riegel entfernt, und dann die Installation gestartet.
Was soll ich sagen - ich bin begeistert was eine SSD an Geschwindigkeit bringt. Das macht mal richtig Spaß! Die Ladegeschwindigkeiten sind wesentlich besser, und gefühlt ist auch SotA flüssiger.
Der einzige Wermutstropfen: Ardoris ist weiterhin eine Ruckelorgie. Das ist schade, aber wird hoffentlich SotA Seitig irgendwann noch beseitigt. Wenn von euch sonst einer einen Tipp hat, wie Ardoris "flüssiger" zu machen ist ... gern in die Kommentare!

Ich werde heute Abend mal probieren ob ich mit diesem Setup auch kurze Videos aufnehmen kann. Ich bin gespannt.

Aber: Ich lasse euch nicht ohne einen SotA Relevanten Inhalt aus dem Blog. Ich habe gestern zumindest Foren gelesen, und eine Sache die ich als doch recht wichtig empfand, will ich euch sagen: Mit R40, also dem Patch in einer Woche, werden Container in Häusern maximale Itemgrenzen bekommen (laut Forum). Ich denke das wird einige bislang schöne Designs auseinanderreißen. Aber wir werden sehen, wie es genau umgesetzt wird.

Mögen die Tugenden uns Leiten,

Aurelius Morgenstern

Dienstag, 21. März 2017

[Feature] Salisbury Plains (kostenfreier Wohnraum!)

[Feature] Salisbury Plains

 
Das Herrenhaus seiner Lordschaft Boedy Arc
Moinmoin

Die Anreisekarte
Im Rahmen meiner Reisen komme ich natürlich durch viele Ortschaften und Ansiedlungen. Von kleinem beschaulichen Weiler, über das Anwesen einer Lordschaft bis hin zu epischsten Metropolen findet mein Weg doch die verschiedensten Orte, deren Aufbau und Struktur, und auch deren Menschen mich mehr als nur interessiert.

Einer dieser Orte, der gleich meine eigene Vergangenheit geweckt hat, war Salisbury Plains. Vom Namen her denkt man, wenn man die Karte Großbritanniens im Kopf hat, natürlich an die weitläufigen Ebenen von Salisbury. In der wundersamen Welt von Dark Age of Camelot fand sich hier Stonehenge Barrows, ein wirklich toll gemachter Dungeon, in dem ich damals wackerer Paladin viel Zeit verbracht habe. Ein eindeutiger Grund, sich diesen Ort näher anzusehen.

Ein kleines Ruderboot bringt mich über den Fluss, an dessen Mündung Brittany liegt, direkt auf eine kleine Brücke im Zentrum der Stadt. Mein Blick wird sofort gefangen von dem großen Herrenhaus seiner Lordschaft, mit bestem Blick auf den Fluss. Vor den Mauern des Hauses ruht ein schön dekoriertes Gustball Feld.

Der Handwerkspavillion
Lasse ich den Blick schweifen, so sehe ich vor mir einen schönen Crafting Pavillon, direkt neben einigen Häusern und einem Devotional der Ehre. Nahe des Pavillons haben sich auch einige Händler niedergelassen, welche teils eigens Arbeiten, teils dem Baron dieses Landstrichs untertan sind.
Mein Blick wendet sich nach links, wo eine große Mühle neben den Stallungen und einigen weiteren Gebäuden das Blickfeld dominiert. Hier, auf der östlichen Flussseite stehen etwas größere Fachwerkgebäude, wohl um die Gäste seiner Lordschaft unterzubringen.

Das mysteriöse Kugelhaus
Wende ich den Blick nach Norden gen Brittany  so entdecke ich auf einem kleinen Hügel trohnend ein kugelrundes Gebäude – wem das wohl gehören mag? Diese Kunstwerke aus Wurzelwerk und Glas sind ja doch immer sehr schön anzuschauen.

Während meine Schritte mich durch die Ansiedlung führen, mache ich Bekanntschaft mit seiner Lordschaft Boedy Arc. Er führt mich freundlich über sein Anwesen, welches wahrhaftig nach den alten Ebenen Stonehenges benannt wurde. Ich freue mich, einen Weggefährten im Geiste gefunden zu haben.

Die Gästequartiere auf dem Ostufer
Das Herrenhaus selbst ist wahrlich ein Prachtbau. Verziert mit wunderschönen Gemälden, Gerätschaften welche mein Auge noch nie zuvor erblickt hat, und einer ruhigen Eleganz, welche wirklich sein Zweites sucht. Doch was mir auffällt ist, dass seine Lordschaft nebst seiner Lady die einzigen sind, die ich hier antreffe.

„Ja,“ erwidert der Lord auf meine Frage. „Das stimmt. Derzeit sind wir hier noch recht alleine. Ich habe dank der guten Baumeister Gebäude errichten lassen, welche sicherlich derweil ein wenig genutzt werden – doch würden sie weitaus besser aussehen, wären sie stets und ständig bewohnt. Sagt, Schreiberling, ihr schreibt doch für eine Glosse? Mögt Ihr verkünden, dass in Salisbury Plains, unter dem Baron Boedy Arc, für all jene, deren Sprache ich zu sprechen im Stande bin, Wohnraum ohne Gebühr zu finden ist? Mich dauert es, dass die Stadt so leer und bar jedweden Lachens von Kindern, dem Streit von Pärchen, der Freude eines Besäufnisses oder auch nur dem Klappern von Wagen ist. Seit so gut, bringt das euren Lesern näher.“

Die Mühlensiedlung bei Nacht
Ich versicherte dies seiner Lordschaft, und verbrachte noch einige Zeit auf dem Anwesen und genoss die Annehmlichkeiten. Die Diener waren durchweg sehr zuvorkommend, was den Aufenthalt noch einmal verschönerte.

Meine Reisen führten mich später dann weiter, weiter nach Süden, zurück zu meinem eigenen kleinen bewohnten Häuschen. Man mag sehen, wo die Wege einen Morgen hinführen.

AUFRUF!

An alle treuen Bürger New Britannias, denen derweil kein eigen Wand und Dach die Witterung vom Leibe halten. Seine Lordschaft Boedy Arc, Meisterschmied seines Zeichens, Herr über die Lande Salisbury Plains im Süden Brittanys, gibt bekannt, dass ein jeder Mann und jede Frau, welch diese Worte zu lesen im Stande sind, eingeladen sei nach Salisbury Plains zu kommen.

Es erwarten euch Gastfreundschaft und ein Dach über dem Kopf. Eigene vier Wände, in welchen Ihr ob der Güte seiner Lordschaft schalten und walten könnt wie es euch beliebt!

Ihr wohnt in direkter Nähe Brittanys, dem Schmelztiegel der bekannten Welt, mit schneller Anbindung an alle anderen Teile des Reiches. Und das Beste: Lord Boedy wünscht sich von euch derweil nur, dass Ihr hier wohnt und glücklich werdet. Es wird euch keine Münze kosten!

Also, Volk von New Britannia, Avatare, eilt gen Salisbury Plains und sprecht bei Lord Boedy Arc vor, auf dass auch ihr der Witterung nicht mehr schutzlos ausgeliefert seid, auf dass Euer Lachen die Straßen dieser Stadt mit Geräusch und Leben erfülle!

Mögen die Tugenden uns Leiten,

Aurelius Morgenstern

Montag, 20. März 2017

Das Feuer von Soltown

Das Feuer von Soltown



Moinmoin,

ich bin auf der Spur einer Quest von der Solace Bridge aus nach Soltown gekommen. In Soltown befindet sich ein großes Flüchtlingslager. All jene, welche von Solace Bridge kommend vor den Untoten geflohen sind, haben sich hier niedergelassen. Doch was ich hören musste, als ich mit einigen davon sprach, hat mir schier den Atem verschlagen.

<Hier ist ein Spoiler. Ich erkläre hier meine Erfahrungen mit einer Quest in Soltown. Wenn Ihr nichts über das Feuer von Soltown erfahren wollt, lest nicht weiter. Wenn Ihr die Quest zuerst selber erfahren wollt, sprecht im Flüchtlingslager von Soltown mit "Raymond". Die Quest kann 7.500 XP als Belohnung bieten>