Dienstag, 25. April 2017

Update of the Avatar #224 [Übersetzung]

Update of the Avatar #224

-- Ich übersetze an dieser Stelle das aktuelle Update of the Avatar. Das Original findet Ihr unter https://www.shroudoftheavatar.com/?p=71193#more-71193
-- Viel Spaß beim Lesen
-- Aurelius Morgenster

Das Orakel und Grannus, die Waffen des Telethon, Neue Außengebiete, "The Fall", Tritt dem Lokalisierungsteam bei, Trophäen-Contest, Neue Sonderangebote, HoBLotH IV und Mehr!

Grüße, liebe Avatare!
Hier seht ihr was wir in der dieswöchentlichen Edition des Update oft he Avatar für euch haben:
  • Das Orakel und Grannus
  • Frühlings-Telethon Waffen: Blätterschild und Speer, Dornenbogen und Schwert
  • Die ERschaffung der Highvale Außengebiete
  • Die Erschaffung der Bloodriver Außengebiete
  • Die Erschaffung "des Fall"
  • Autismus - Macht einen Unterschied
  • Dekorationen Sonderangebote
  • Tech Talk Dienstag - Episode 4
  • Tritt dem Lokalisationsteam bei
  • Kommende Events
  • Beginn des Trophäenraum Wettbewerbs
  • Community im Blickpunkt: Port Phoenix - Spielerstadt
  • Community Event: Prism präsentiert das Größmeister Event
  • Community Ressourcen: Spieler helfen Spielern
  • Projekte, die wir zur Unterstützung empfehlen: HoBlotH IV

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Freitag, 21. April 2017

Community of the Avatar – Der Aufstieg des „Fall“ [Übersetzung]

Community of the Avatar – Der Aufstieg des „Fall“


Achtet auf eure Schritte und eure Ausdauer, Avatare. Wir werden im heutigen Livestream vorsichtig unseren Weg durch den gefährlichen PvP Dungeon „The Fall“ beschreiten. Die Weltenbauer Dan & Travis sind bei uns um die Szene näher vorzustellen.

Niemand weiß genau wer aus der Geschichte der Welt diesen mysteriösen Dungeon unterhalb von Blood Bay angelegt hat, aber er ist angefüllt mir unermesslichen Reichtümern und Gefahren. „The Fall“ erhielt seinen Namen anhand des riesigen Vertikalen Lochs, welches die Mitte des Dungeons einnimmt. Es gibt Brücken und Aufzüge, welche diese Bereiche überwinden. Da es sich um eine offene PvP Zone handelt – seit ihr auf euch selbst gestellt.

„The Fall“ wird im nächsten Release, R41 enthalten sein!

Der Spaß beginnt auf <Twitch> an diesem Freitag um 04:00 CT (23:00 MEZ). Kommt auch in den <Community Discord Chat> um eure Fragen über The Fall und andere Livestream Dinge zu stellen!



Originalpost: https://www.shroudoftheavatar.com/?page_id=29385

Mittwoch, 19. April 2017

Dienstag, 18. April 2017

Die Ausbilder für die Fertigkeiten

Die Ausbilder für die Fertigkeiten

Hallo,

Wenn man am Skillen ist, braucht man ja ab und an einen Trainer für die nächsten Fertigkeiten. Dabei sind die letzten zwei Stufen im Fertigkeitsbaum immer nur durch den jeweils richtigen Trainer freischaltbar. Die Suche nach diesen Trainern ist natürlich auch Teil der Erfahrung sich im Spiel zurechtzufinden – aber die Spielwelt ist groß, die Zeit ist klein. (Na, woher stammt das Zitat?)

Wenn euch interessiert wo sich die jeweiligen Trainer befinden, klickt diesen Spoiler an.

Update of the Avatar #223 [Übersetzung]

Update of the Avatar #223

-- Ich übersetze an dieser Stelle das aktuelle Update of the Avatar. Das Original findet Ihr unter https://www.shroudoftheavatar.com/?page_id=29385
-- Viel Spaß beim Lesen
-- Aurelius Morgenster

Nachfassung des Postmortem, Die Außengebiete von Solace Bridge, Autismus Monat, Muster Angebote, Jobangebote und Mehr!

Grüße, liebe Avatare!
Hier seht ihr was wir in der dieswöchentlichen Edition des Update oft he Avatar für euch haben:
  • Die Erschaffung der Außengebiete von Solace Bridge (Update)
  • Release 40 Postmortem Nachfassung
  • Autismus - Macht einen Unterschied
  • Telethon Ziel: Neue Flammenglasmuster Öllampe
  • Muster Angeboten
  • Community Livestream: Die Erschaffung der Verdantis Minen
  • Community Event: Die große Holzentensuche
  • Community Event: Prism präsentiert das Großmeister Hilfs-Event
  • Community Ressourcen: Spieler helfen Spielern
  • Job Angebote
  • Projekte, die wir zur Unterstützung empfehlen

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Montag, 17. April 2017

Devotionalien - Buffs für Jedermann!

Die Devotionalien – Erklärung der Buffs

Seit Release 39 gibt es die Devotionalien der Tugenden. Die Gouverneure der Spielerstädte sind seit dem in der Lage 11 verschiedene Devotionalien der 8 Tugenden und 3 Prinzipien in den Städten aufzustellen.

Dabei bietet jedes Devotional einen anderen Buff, und die Macht dieses Buffs basiert darauf, wie viele Personen in der Stadt leben.  Um den Buff zu erhalten reicht es aus direkt vor dem Devotional zu stehen, welches in der Stadt platziert wurde. Diese finden sich auch singulär in NPC Städten. Man kann immer nur zwei dieser Buffs gleichzeitig aktiv haben.

Diese Devotionalien ziehen auch die Aufmerksamkeit der Kabbalisten an und es gibt eine Chance, dass die Stadt von diesen belagert wird wenn Devotionalien aufgestellt wurden. Dabei erhöht die Anzahl an Devotionalien in der Stadt die Chance auf eine Belagerung.

Lest hier weiter:

Freitag, 14. April 2017

Das Schloss

Das Schloss



Moinmoin,


wer die Lotterie verfolgt hat, hat ja gesehen dass ich einen schönen Deed gewonnen habe. Dabei handelte es sich um ein Town Deed für eine Spielerstadt. Nach einer etwas längeren Findungsphase habe ich mich zusammen mit meinen Mitbewohnern, Kisha Morgenstern und Ishmael Abendstern, dafür entschieden aus unserem aktuellen Domizil am Marktplatz auszuziehen. Der Weg führte uns quer durch Drachenfels, bis zu dem Ort wo der Fluss sich donnernd Bahn bricht und in einem phantastischen Wasserfall gen dem See des Drachenfelsen rauscht. Dort wurde, mit Blick und Wacht über die Serpentinenstrecke, welche gen Erhebung führt, ein Areal abgesteckt und die Arbeiten durften beginnen.

Über viele Stunden hinweg sah man eine große Anzahl an dienstbaren Kobolden aus dem fernen Xenos, wie Gebiete abgesteckt, Flächen begradigt und Bäume ausgebuddelt wurden. Dann, und das war ein schieres Spektakel, wurden Dampfbetriebene Maschienen aufgebaut. Ein brummen war zu Höhren während die Kessel immer mehr Druck aufbauten. Pfeiffen, Zischen, Quietschen, und das ganze Plateu wurde in Wasserdampfschwaden eingehüllt. Das Dröhnen der Dampfbetriebenen Maschinen, das Zwischen und Knirschen, immer wieder unterstützt durch Lichtblitze und den Geruch von Ozon in der Luft ließen den Boden erzittern, während die Kobolde unter dem Schleier des Wasserdampfes an die Arbeit gingen. Neugierig und gespannt warteten die Morgensterns jenseits der Absperrungen, knapp unterhalb des Luftschiffes der Baroness. Immer wieder sah man Schemen durch den Dampf schimmern, sah sich erhebende Gerüste und Gestänge, immer wieder untermalt durch das keckernde Rufen des Vorabeiters der Experten aus Xenos.

Als der Dampf sich lichtete, und der Vorarbeiter stur auf seinem Sack voll Gold beharrte, verschlug es uns fast den Atem. Dort, wo eben noch plane Fläche war, erhob sich jetzt, von vier Wehrtürmen umkränzt, geschaffen aus grauem Granit, Bewehrt mit Zinnen … ein … Schloss!

Unser Schloss!

Dieses Schloss, welches fortan in Drachenfels über dem Weg gen Plateu wachen würde, galt es jetzt mit Leben zu füllen, und das würde die Aufgabe der kommenden Wochen sein. Wir begannen damit die Zelte in Baubbleshire abzubrechen, um dann mittelfristig in Drachenfels auch unsere Gärnterei im Innenhof des Schlosses zu etablieren. Kisha war schon ganz erfreut bald in den Rosenschnitt gehen zu können.

So wird gewerkelt und geschafft, im … Schloss! (Und ich erwarte jedesmal wenn ich das sage einen lauten Donnerschlag)

Mögen die Tugenden uns Leiten,

Aurelius Morgenstern

Die erste Außengebiets-Szene – Solace Bridge Außengebiete

Die erste Außengebiets-Szene – Solace Bridge Außengebiete

-- Ich übersetze an dieser Stelle den aktuellen News Artikel Das Original findet Ihr unter https://www.shroudoftheavatar.com/?p=71094#more-71094
-- Viel Spaß beim Lesen
-- Aurelius Morgenstern

Aus dem <Update of the Avatar #222>.

Seit einigen Jahren haben unsere Unterstützer uns Feedback über die ersten Stunden im Spiel gebracht, und gerade diese wichtigen Stunden haben einige gravierende Probleme. Diese Probleme beinhalten zu viele Ladebildschirme, zu kleine Szenen und Startstädte welche Spielerhäuser und Vendoren beinhalten. Während wir unseren Fokus auf die Verbesserung der Erfahrung neuer Spieler (NUE) legen und während wir in der Lage sind die Fortschritte neuer Spieler in Event wie unserer kostenfreien Trial messen können, haben wir festgestellt dass wir uns diesem Themenkomplex früher oder später stellen müssen.

Wie wir im Telethon bereits angekündigt haben wollen wir als Lösung dieses Problem drei neue Szenen ins Spiel einbringen, welche wir Außengebiete (Outskirts) nennen. Diese Szenen werden sich sehr dicht an der Startszene befinden und die Spieler werden nach der Startszene direkt dorthin gehen. Die Außengebiete werden sehr große Szenen sein, ungefähr vergleichbar mit anderen großen Szenen wie Blood Bay. Jede Szene wird dabei über einen kleinen Außenposten verfügen in dem sich Händler, Trainer, Handwerksstationen und ein paar Questgeber befinden. Es wird explizit keine Spielerhäuser in diesen Szenen geben. Die Szenen werden auch eine Vielzahl an Abenteuerlocations aufweisen (Wälder, Ruinen, Banditenlager, etc.), welche Spieler für die ersten paar Stunden gut beschäftigt halten sollten – ganz ohne auf die Überlandkarte zu wechseln.

Die erste Szene in diesem Reigen werden die Außengebiete der Solace Bridge sein. Sie befindet sich flussabwärts von der Solace Bridge, dort wo der Solace River in den Ozean einmündet. Die kleine Armee, welche bei der Solace Bridge geschlagen wurde hat sich hierhin zurückgezogen und die Flüchtlinge gen Soltown gesandt. Sie haben ihr Lager in einem verfallenen Turm aufgeschlagen, von wo aus sie die sumpfige Küstenlinie überwachen können. Sie können sich jedoch nicht erholen, da ein nahegelegenes Banditenlager sie jagt und ihnen die Vorräte stiehlt. Über den Fluss liegt auch noch die Ruine einer alten Ortschaft, infiziert mit den Untoten vor denen sie doch gerade erst geflohen sind! 


Farmland




Weiter Blick über die Karte von Osten in Richtung des Inlandes


Schöner Sonnenuntergang



Wir hoffen diese Szene bereits in Release 41 oder 42 live zu haben. Am Freitag im Update oft he Avatar #223 werden wir eine zweite Außengebietsszene ankündigen!
Mehr über die Außengebiete von Solace Bridge findet ihr in einem [Dev+ Forenpost von Travis „Vas Corp Por“ Koleski]

Über Berek

Senior Community Manager für Shroud of the Avatar

Donnerstag, 13. April 2017

R40 Postmortem – Eine Bewertung

R40 Postmortem – Eine Bewertung



Gestern Nacht am 11.04.2017 lief der „Hangout oft he Avatar“, wo über das aktuelle Release 40 gesprochen wurde. Hier wurden Fragen aufgegriffen und beantwortet, welche im Vorfeld bereits in den Kommentaren des News Beitrages verlinkt gewesen sind. Spannenderweise wurden auch Fragen beantwortet welche bereits in den Kommentaren mit dem aktuellen Wissensstand versorgt wurden. Generell fand ich es interessant zuzuhören, und bekam einige weitere Einsichten in den aktuellen Status der Entwicklung.

Zwei Punkte waren jedoch dabei, welche mehr als nur kontrovers erschienen. Insbesondere weil die versammelten Devs (Richard, Chris und Starr) dabei auf eine sehr merkwürdige Weise kicherten und keckerten, scheinbar diebisch erfreut dadurch sehr viele Leute vor den Kopf zu stoßen. Es geht dabei um das Thema Bergbau und das Thema Zähmen.

Warum denke ich dass dies kontrovers ist?

Fangen wir mit dem Zähmen an.

Derzeit ist es so, dass Zähmen ein sehr kostspieliger Skill ist. Man benötigt zum Zähmen Zähmpfeiffen (2 Silberbarren) und Zähmhalsbänder (1 Silberbarren). Zur Klarstellung: 1 Silberbarren benötigt 4 Erz und eine Kohle. Ein Erz kostet derzeit ca. 55gp. Demnach kostet ein Halsband 230gp und eine Pfeiffe ca. 460 gp (Rohmaterialpreis ohne Berechnung der Werkzeuge und des Leders). Die Halsbänder verbrauchen sich, während die Pfeiffe das gezähmte Tier speichert.
Um die Fertigkeit sinnvoll zu steigern werden recht viele Halsbänder benötigt. Zum Vergleich: Von 0-40 benötigt man ca. 60 Halsbänder.

Die daraufhin gezähmten Tiere können dann mittels weiterer Fertigkeiten geheilt werden, und können dann in den Kampf eingreifen. Dies kostet den Zähmer einen Teil seines Fokus um das Tier aktiv zu halten. Stirbt das Tier und wird es nicht direkt wiederbelebt, ist das Tier tot und wird gelöscht. Ein Trainieren des Tieres ist derzeit nicht möglich, ebenso gibt es nur ein recht begrenztes Portfolio an möglichen Tieren derzeit.

Die Wünsche der Zähmer Community sind laut den Foren seit einiger Zeit laut, dass die Tiere sich verbessern können oder mit dem Level des Charakters skalieren.

Jetzt wurde im Hangout gesagt – sowohl von Chris wie auch von Richard – das die Zähmer derzeit viel zu stark sind, und dass wenn überhaupt eine Abwärtsskalierung der Möglichkeiten des Zähmers geschehen werden. Das finde ich … bedenklich. Ich sehe gerade an der lieben Kisha wie schwer es ist Taming hoch zu bekommen, und mit welchem Investment an Zeit und Geld das verbunden ist – und wenn sich das dann auf diese Weise nicht rentiert, ist das mehr als nur schade.

Weiteres Thema war das Thema Bergbau. In den Foren kocht ja derzeit die Diskussion ob der Veränderung der Serpents Spine Mine hoch. Die Serpents Spine Mine wurde mit dem letzten Patch überarbeitet und ist jetzt wesentlich größer, detaillierter und etwas gefährlicher als der vorherige Klon der Graff Gem Mines. Die Kritik wurde jetzt laut, dass man kaum ehr an genügend Eisen käme, um weiterhin dem Handwerk nachzugehen.

Diese Kritik wurde seitens dem Dreiergespann derart abgeschmettert, dass in den Serpents Spine Minen immer noch die selbe Anzahl an Eisenknoten vorhanden seien. Weiterhin seien die Minen Ultima Online typisch stets „Dungeons“ gewesen. Wenn ich mich selber an Cove erinnere, Minoc oder auch nur die Minen nördlich von Britain erinnere muss ich das zwar verneinen … es gab mit Despite eine Mine die gleichsam Dungeon war, und auch DEceit war genau das, aber es gab sehr viele Minen, die keine Dungeons gewesen sind.

Was jedoch der Kanon aus dieser Debatte war: Alle Minen werden, wenn sie entklont werden, zu wesentlich schwierigeren Abenteuerlocations. Reine „Bergbau“ Locations wird es nicht mehr geben. Die Laufwege und die Verteilung der Ressourcen in Serpents Spine sei hierbei ein Maßstab wie sich die neuen Locations aufbauen und die Ressourcenknoten verteilen werden. Auf die Rückfrage, dass ja dann weniger Waffen erzeugt werden, wurde lediglich damit reagiert dass derzeit „zu viele“ Waffen ins Spiel geschwemmt werden.

Das sehe ich persönlich kritisch. Es wird eine rabiate Erhebung des Ressourcenpreises zur Folge haben, welche gerade die neuen und nicht etablierten Crafter treffen wird. Gerade eine Änderung von Elysium für Silber wird die möglichen Masterwork Preise doch sehr gravierend treffen. Ich sehe das mit einem lachenden und weinenden Auge. Mir persönlich gefällt das neue Layout von Serpents Spine als Abenteuerlocation sehr – und ich bin auch rect glücklich wenn ich Gegner zum Töten habe um mich an die Erze heranzubringen, dennoch wird dadurch der Fluss des Metalls abnehmen, und das diese Preise noch weiter anheben als bisher vorhanden.

Dem wird auch nicht mit einer Erhöhung der Spielerzahl gegengesteuert werden können, da eine höhere Spielerzahl ein höheres Demand an qualitativen verzaberten Meisterhaften Waffen erzeugt, was weiterhin den Bedarf erhöhen wird.

Kurzum: An der Börse würde ich jetzt aktiv empfehlen, in Ressourcen zu investieren, denn mittelfristig werden diese Preise stark steigen.

Soweit zu meiner Rückschau auf dieses Event.

Mögen die Tugenden uns Leiten,

Aurelius Morgenstern

 Das Original findet ihr hier:

Elaina Strongbow hat ebenfalls ein Video über das Hangout gemacht. In englischer Sprache, aber gut anzuhören.



Mittwoch, 12. April 2017

[Übersetzung] Monatsthema: Autismus – Macht einen Unterschied

[Übersetzung] Monatsthema: Autismus – Macht einen Unterschied


-- Ich übersetze an dieser Stelle den aktuellen News Artikel Das Original findet Ihr unter https://www.shroudoftheavatar.com/?p=71003#more-71003
-- Viel Spaß beim Lesen
-- Aurelius Morgenstern

Der Monat April steht in dem Fokus der Aufmerksamkeit für Autismus. Für den Rest des Monates werden wir alle Autismus Wohltätigkeits Gegenstände im „Make a Difference“ Store um 20% reduzieren. Von jedem Kauf wird Portalarium bis zu 50% der Kosten spenden. Die Spenden gehen zu gleichen Teilen an die <National Autism Association> und die <National Autistic Society>.

Als Teil unseres Ziels gute Sachen zu bewerben und einen positiven Einfluss auf die Welt zu haben, bieten wir diese Wohltätigkeitsgegenstände als Kanal für unsere Community an, so dass ihr diese guten Dinge leicht unterstützen könnt. Seitdem wir den „Make a Difference“ Shop eröffnet haben hat unser herausragende Community bereits mehr als 12,500$ für Autismus gespendet. Indem Ihr diese Gegenstände erwerbt macht ihr einen Unterschied im Leben derjenigen, die nicht so glücklich wie wir selbst sind.

Wir haben damit begonnen ein <Puzzel Baum 6er Pack> im Format unserer anderen Baumpakete in den <Make a Difference> Shop zu bringen. Das Paket beinhaltet

  • 2 ein-Stockwerk hohe Bäume
  • 2 zwei-Stockwerke hohe Bäume
  • 1 drei-Stockwerke hoher Baum
  • 1 vier Stockwerke hoher Baum




Dann haben wir die folgenden zwei Umhänge veröffentlicht, den „<Puzzle Muster Umhang>“ und den „<Puzzle Baum Umhang>“.



Zwei weitere Puzzel Baum Gegenstände haben wir vor kurzem in den Shop gebracht. Das war einmal das <Tisch Puzzle Baum 3er-Paket> und der <epische Puzzle Baum>.







Das <Tisch Puzzle Baum 3er-Paket>, das <Puzzle Baum 6er Paket>, der <Puzzle Baum Umhang> und der <Puzzle Muster Umhang> sind alle im <Puzzle 4er Paket> enthalten.



Es gibt weitere Gegenstände im <Make a Difference> Shop, welche zwar derzeit nicht im Angebot sind, aber andere wohltätige Organisationen unterstützen. Vielen Dank, dass ihr auch diese unterstützt.


Über Berek

Senior Community Manager für Shroud of the Avatar 

Dienstag, 11. April 2017

Rezepte – welche muss man kaufen, finden, lernen?

Rezepte – welche muss man kaufen, finden, lernen?


Egal für welche Art des Handwerks man sich entscheidet, man kommt immer an den Punkt dass man neue Rezepte braucht um andere Dinge herstellen zu können. Diese sind nicht nur bei vielen NPC verstreut in der Welt zu finden (leider viel zu viele in der Lag Hochburg Ardoris), sondern man kann sich auch manche gegenseitig beibringen.

Das erkennt Ihr an den Rezepten, wenn Ihr mit der Maus darüber fahrt. Es gibt einmal welche die nennen sich „Re-Teachable“. Diese Rezepte könnt Ihr lernen, und an andere weitergeben. Diese können Sie dann auch weiter verteilen. Das sind meist die sehr grundlegenden Rezepte, welche ihr auch durch Ausprobieren am jeweiligen Handwerkstisch herausfinden können. Die Rezepte welche „Teachable“ heißen, könnt Ihr anderen Personen lehren – diese können dann aber ihrerseits ihr wissen nicht weitergeben. Und zu guterletzt gibt es dann noch „not teachable“ – Rezepte welche ihr nur lernen könnt, aber in keiner Weise weitergeben könnt.

Um Rezepte weiterzugeben öffnet ihr ein Handelsfenster und euer Rezeptbuch. Dann zieht ihr das jeweilige Rezept einfach in das Handelsfenster, und der Handelspartner erhält dann die Kenntnis über das Rezept direkt nach dem Abschluss des Handels.

Mögen die Tugenden uns Leiten,

Aurelius Morgenstern

Sonntag, 9. April 2017

Update of the Avatar #222 [Übersetzung]

Update of the Avatar #222

-- Ich übersetze an dieser Stelle das aktuelle Update of the Avatar. Das Original findet Ihr unter https://www.shroudoftheavatar.com/?p=70647
-- Viel Spaß beim Lesen
-- Aurelius Morgenster

Die kostenfreie Trial #2 beginnt, R40 Postmortem, Sommer Telethon, Waffenausverkauf, Jobangebote und Mehr!

Grüße, liebe Avatare!
Hier seht ihr was wir in der dieswöchentlichen Edition des Update oft he Avatar für euch haben:
  • Die Erschaffung der Außengebiete von Solace Bridge (Update)
  • Release 40 Postmortem
  • Sommer Telethon 2017 Teil 1
  • Kostenfreie Trial #2: 06. - 10. April
  • Waffen Angebote
  • Technikgespräche am Dienstag Episode 3
  • Community Livestream: Trammucca!
  • Kommende Events
  • Event der Woche: R40 Welcome Quest und die Große Eröffnung des Bücherladens
  • Projekte, die wir zur Unterstützung empfehlen
  • Community Ressourcen: Spieler helfen Spielern
  • Job Angebote

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Freitag, 7. April 2017

Free to Play Trial - Dieses Wochenende!

Kostenfreie Trial #2 – Beginnt heute


-- Ich übersetze an dieser Stelle die Ankündigung für die neue Trialphase von SotA Das Original findet Ihr unter https://www.shroudoftheavatar.com/?page_id=29385
-- Viel Spaß beim Lesen
-- Aurelius Morgenstern


Wir freuen uns euch den zweiten Test unseres kostenfreien Trial Systems präsentieren zu können. Diese neueste Trial beginnt am 06. April 2017 und endet am 10. April 2017. Wenn Ihr jemanden kennt, der das Spiel kostenfrei ausprobieren will – schickt ihn zu unserer <Download Seite>. Diese Tests sind unschätzbar wertvoll für uns um die Spieleinstiegserfahrung (NUE) und das kostenfreie Trialsystem zu testen.

Der kostenfreie Trialzugang während der Early Access Periode des Spiels erlaubt es dir das ganze Spiel im Online Modus mit einigen kleinen Änderungen am Spiel zu spielen:
  • Kostenfreie Trial Periode: 6. – 10. April 2017
  • Der Begriff „Visitor“ (Besucher) wird and en Charakternamen angehangen
  • Du kannst keine Gegenstände an andere Spieler geben
  • Du kannst keine Gegenstände in Spieler oder Öffentlichen Vendoren kaufen oder verkaufen
  • Du kannst keine Grundstücke besitzen und auch Grundstückschilder nicht verwenden
  • Du kannst nicht mit öffentlichen Kisten interagieren
  • Du kannst mit Gegenständen auf Grundstücken weder interagieren noch sie bewegen, selbst wenn dir Berechtigungen gegeben wurden.
  • Du kannst dich nicht für PvP freischalten.
  • Du kannst keine Gegenstände durch PvP erhalten oder mit Lösegeld versehen (in offenen PvP Szenen)
  • Die Charakterdaten können nach der Trial Periode gelöscht werden sofern ihr den Account nicht in einen bezahlten Account umwandelt
  • Wenn Ihr Gegenstände im Add On Store kauft, könnt ihr auf diese nach der Trial Periode nicht mehr zugreifen sofern ihr keinen Spielzugang erwerbt.
  • Ihr könnt nicht im Offline Modus Spielen

Ihr könnte trotz dieser Einschränkungen hunderte Szenen besuchen, mit Tausenden Spielern reden, die Startquests durchspielen und Erfahrungen und Fertigkeiten gewinnen während ihr euch mit der Welt von New Britannia anfreundet. Wenn Ihr nach der Trial weiterspielen wollt, könnt ihr euren <Early Access Account> hier erwerben.

Ihr spielt gerade die Trial? Dann würden wir uns freuen euer Feedback zu hören! Wir haben unser <Release 40 Feedback Forum> geöffnet. Wenn ihr konstruktive Kommentare über das Release habt welches dabei helfen kann, das Spiel zu verbessern – bitte postet es dort! Ihr könnt auch im <New Player Forum> Hallo sagen!

Viel Spaß und Danke, dass ihr den Early Access von Shroud of the Avatar ausprobiert!

Donnerstag, 6. April 2017

Warum die Faune in den Minen toll sind

Moinmoin,


4 Faune - anstelle von vier Gegnern
um Geld in die Kasse zu spülen düse ich abends etwas durch die Minen - insbesondere durch die Elysium Mine in den Twin Foothills. Im ersten Raum mit den Silber Erzen, gibt es bekanntermaßen einige Gegner,
Man findet hier Kobolde, Satyr, Erdelementare und ab und an einen Faun.

Ich habe für mich beschlossen, die Faune komplett in Ruhe zu lassen.

Sie greifen nur dann in den Kampf ein, wenn ein Satyr anwesend ist - und selbst dann spielen sie nur mit meiner Steuerung ohne großartig meine PErformance zu verringern oder die der Gegner zu verbessern. Von den Tugenden her kann man auch argumentieren, dass diese versklavten Wesen, welche nur tun was man ihnen befiehlt, für sich genommen kein ehrbares Ziel für einen wahrhaften Streiter der Tugenden sind.

Spieltechnisch finde ich es klasse. Denn dadurch, dass die Faune stehen bleiben, spawnen weniger andere Gegner. Scheinbar teilen Sie sich einen Spawner mit den Kobolden und Satyrn. Dadurch kann ich mich mehr auf das Abbauen konzentrieren - und muss weniger Mobs aus dem Weg räumen.

Eine Win-Win Situation :-)

Mögen die Tugenden uns Leiten,

Aurelius Morgenstern

Mittwoch, 5. April 2017

Frühlings Telethon - die übrigen Fragen [Übersetzung]

-- Ich übersetze an dieser Stelle die Ankündigung für das Hangout of the Avatar - eine Fragerunde zu Relesase 40. Das Original findet Ihr unter https://www.shroudoftheavatar.com/?p=70620
--  Ich biete euch an gern eure Fragen auf Englisch übersetzt an das Team von Portalarium weiterzugeben. Kommentiert dafür einfach eure Fragen hier in meinem Blog. 
-- Viel Spaß beim Lesen
-- Aurelius Morgenstern


Frühlings Telethon – Restliche Fragen

Hier findet ihr die Fragen welche wir im Telethon nicht beantworten konnten. Ich habe mein Bestes gegeben die Antworten herauszusuchen, aber manche konnten wir nicht beantworten, da die Antwort auf diese Fragen schlicht noch nicht feststeht. Ich werde versuchen dies nachzuliefern, kann aber nicht garantieren, dass dies in jedem Fall funktioniert. Die Community hat einen großartigen Job gemacht und uns dabei geholfen, dass wir keine einzige Frage verlieren. Das resultierte in satten 22+ Seiten an Fragen. Bitte vergebt mir, wenn die Fragen „kurz“ beantwortet werden, und bitte auch, dass es mich eine ganze Woche gekostet hat all die Antworten zu sammeln.

Zeitplan / Budget / Sonstiges:

Lord Anerdnut: Bitte ein Update für: Familienwappen, Minimap, Post im Spiel.
Post wird im 2. Quartal 2017 dazukommen. In Sachen Minimap haben wir uns dafür entschieden Sotamap zu integrieren, was wahrscheinlich in R40 schon geschehen wird. Die Familienwappen kommen wohl gegen Ende des Jahres.

Elgarion: Wann wird der nächste Roman veröffentlicht?
Derzeit haben wir keinen Erscheinungstermin.

Deathadder: Können wir über die Unterstützung reden? Glaubt Ihr, dass genug Geld da ist, oder zumindest genug Geld um Phase eins abzuschließen und die Entwicklung weiter zu treiben?
Bei unserem aktuellen Unterstützungsgrad haben wir genügend Mittel für Episode 1.

Baron Drocis Fondorlatos: Richard hat in den Foren angemerkt, dass wir bald auch Piraten und Zauberer angehauchte Dinge bekommen. Könntet Ihr da einige Beispiele geben an was ihr denkt? (ROBEN?!)
Piraten Thema: Piratenschiff Häuser, Piratenkleidung (Augenklappen, arr!), Papageien und Affen als Haustiere, Piratenwaffen (Entermesser)
Zauberer Thema: Türme von Zauberern, Hütten von Zauberern, Familiare und Geister als Haustiere, magische Dekorationen, Zauberstäbe, Stäbe, Roben und spitze Hüte.

Ryuunosuke151: Bitte behebt den Speicherleck Bug. Das ist nicht schwer. (was?)
Wir arbeiten dran, und wenn es wirklich “nicht schwer” wäre, glaubst du nicht das ihn bereits behoben hätten? J Ernsthaft –Speicherlecks werden in R40 besser werden während wir das Upgrade auf Unity 5.5 durchführen und weiter optimieren.

Mistan Larix: Derzeit können wir die Tastenbelegung von Shift + 1234… nicht belegen. Wird das irgendwann implementiert?
Derzeit erlauben wir es nicht Shift Versionen von Tasten zu binden. Die Shift Taste wird als Wechselschalter verwendet. Bei den Buchstaben ist es derzeit auch nicht möglich „G“ und „g“ unterschiedlich zu belegen. Das könnten wir machen, es wäre aber eine recht große Menge an Arbeit. Derzeit wird 12345… für die Fertigkeiten und Shift 1234 für die Werkzeugleiste genutzt. Alt 12345 wirkt Fertigkeiten / Zauber direkt auf den Spieler. Während den Änderungen der Einführung für neue Spieler könnten wir daran denken den Status von Shift zu wechseln, aber das würde signifikant viel Arbeit erfordern.

Schneider DragonFang: Wann können Spieler mehrere GPU’s verwenden um Optimierungen für SKI oder Crossfire zu nutzen?
Ich glaube das ist eine Grenze der Unity Engine und liegt jenseits unserer Kontrolle.

Jaath Windsong: Wann kommen die zusätzlichen Charakter Slots?
Quartal 3 oder 4 in 2017.

Matpsch: Trägt Bob diesen Anzug in der Disco oder am Wochenende? [Hierbei wurde auf ein Hasenkostüm angespielt, welches Bob im Telethon getragen hatte]
Wir fragen unsere Angestellten keine solchen Sachen! J

shanna_dawn: Ich weiß, ihr habt bereits gesagt dass die kostenfreien Trial Nutzer irgendeine Art von Noob Feedback bekommen … als Newbie msus ich sagen das alles was ihr hier im Telethon sagt weit jenseits meines Verständnisses des Spiels ist, dass sie im Vergleich zum grundlegenden spiel trivial erscheinen. Gibt es Pläne Newbies in eine eigene Q&A Session einzuladen?
Wir haben eine Spielergruppe namens „die Hospitallers“ welche solche Sessions regelmäßig anbieten. Du findest sie im Forum.

Ravalox: Können wir eine Anpassung der Kompassgraphik bekommen so dass wir die Blickrichtung auch sehen (Ein Symbol in der Mitte des Kompasses)
Großartige Idee!

Daxxe Diggler: Können wir Chat Fenster verschieben und entdocken? Das wurde schon angekündigt aber nach hinten verschoben.
Wir haben keinen genauen Termin, aber wahrscheinlich irgendwann im 2. Quartal 2017.

Macnlos: Könnt ihr eine öffentliche Veröffentlichungsparty veranstalten an der man teilnehmen kann?
Wir können da sicher drüber nachdenken, müssten aber herausfinden wie man sowas finanziert.

Spieler Häuser / Spieler Städte

2112Starman: Wann finden wir Standard Einstellungen für Dekorationen im Spiel?
Wir wissen, dass jene Objekte mit mehreren Einstellungen wie die „Battle Banner“ über eine Möglichkeit verfügen sollten, den Standard Darstellungswert einzustellen. Für dieses Feature haben wir aber noch kein Datum.

Rufus D’Asperdi: Wann warden Landwirtschafts Vendoren (Samen) für die Gouverneure verfügbar um sie in der Stadt zu platzieren?
Wir hoffen in R40 einen Grundvorrat an Samen in die Kochvendoren einzubinden.

Lord Andernut: Können die etwas teureren Unterstützer Häuser noch einmal überarbeitet werden? Die „Duke“ Häuser haben großartiges Innenleben, aber die LotM Stadt Gebäude sind eher schrecklich.
Da wir mittlerweile Persistent sind und diese Häuser schon platziert sind, werden wir keine Änderungen mehr am Layout machen da dies alle Dekorationsobjekte negativ beeinflussen würde. Es müssten alle LotM Unterstützer gemeinsam zustimmen damit wir dort Änderungen machen können.

Lord Andernut: Wir weit ist es entfernt dass wir Wasser Grundstücke an nicht “perfekt” ausgerichteten Küsten platzieren können?
Duke Greagoir (LordG Dragon): Wann werden wir Wasser Grundstücke auf einem Dock platzieren können. Dara Brae braucht das dock für ein Wasserschloss! Danke.
Es ist unwahrscheinlich das wir überhaupt diese Möglichkeit bekommen, denn wir können kaum mehr Spielräume einbinden da das Terrains ehr exakt sein muss, damit Brücken und Dock Verbindungen sich korrekt einbinden. Eventuell wird es einmal möglich auf Docks Häuser zu platzieren, da hat aber noch keinen Zeitpunkt verpasst bekommen.

Lord Andernut: Können wir Zeitbasierte Tickets bekommen mit denen wir Eintritt für andere Spieler für besondere Orte verlangen können? (Also Labyrinthe, Museen, Wettbewerbe, Spiele, Konzerte, etc.)
Wir planen so ein System als Teil des Theater Systems was wir während Kickstarter versprochen haben.

Presto/BridgeTroll: Können wir ein Stadt großes “Bergbau” Kellergeschoss bekommen?
Wir werden darüber nachdenken, aber da die bisherigen Bergbau Kellergeschosse kein großer Verkaufsschlager waren haben wir bislang noch keine anderen Größen davon hergestellt.

Datendrache: Gibt es eine Chance dass wir dekorative beschreibbare Bücher bekommen welche wir flach aufstellen können, welche schöne Cover aufweisen oder verschiedene Größen haben?
Wir werden das Pattern System dafür einsetzen damit wir verschiedene Cover darstellen können.

Phil Scott: Wir jemand mit einem Haus auf dem ein Gildenhaus steht Räume im Haus oder dem Keller vermieten können?
Ja, sobald das Mietsystem online geht.

Engel: Ist es möglich eine besondere Kiste aufzustellen damit dadurch an den Besitzer der Stadt gespendet wird?
Ja, daran arbeiten wird.

Brass Knuckles: Wann erhalten die Unterwelt Biome ihre neuen “Überland Icons” welche auch über einen Bevölkerungsindikator verfügen, ganz wie alle anderen Biome?
Dazu besteht noch kein Termin.

Brass Knuckles: Viele NSC Städte, selbst Häfen, sind leer und viele haben große City oder größere Grundstücke noch unbesetzt. Was ist der Plan mit diesen?
Glaub es oder nicht, aber die moisten Landbesitzer haben ihre Grundstücke noch nicht beansprucht. Knapp 50% der Grundstücke sind erst beansprucht.

Balandar: Gibt es neue Informationen über die statischen Städte?
Wir werden an diesen aller Wahrscheinlichkeit nach im dritten Quartal zu arbeiten beginnen.

Brass Knuckles: Können wir einen öffentlichen Vendor für Spielerstädte bekommen?
Nein. Wie wir früher bereits bekannt gegeben haben bleiben diese Exklusiv für einige große Städte um den Verkehr und das Inventar zu zentralisieren.

Haraldr Skjaldarberi Polk: Können wir mehr NSC Slots für unsere Häuser haben damit wir mehr Pets ausstellen können?
Presto/BridgeTroll: Können wir bitte mehr Lichter außerhalb unseres Hauses platzieren? Ich habe eine große Straße gebaut, aber habe viel zu wenig Licht!
Deathadder: Können wir die platzierbaren Dinge in Spielerstädten erhöhen?
Paulie Walnuts: Können wir die Beleuchtungsslots der GRundstücke etwas erhöhen? +2 auf jedem Grundsück wäre großartig. Es ist sehr restriktiv wenn man Handwerkstische außerhalb platziert und nur ein Licht anbringen kann.
Cairo Hayden: Können wir das Deo Limit in Spielerstädten erhöhen den derzeit kann man kaum genügend Stühle für ein sinnvolles Haus platzieren.
Applerust: Können wir mehr Dekoslots bei den Row size Grundstücken bekommen? 5 externe Gegenstände ist furchtbar wenig!
Wie wir bei JEDEM EINZELNEN Post Morten und jedem Telethon bereits gesagt haben: Wir warden diese Grenzen erhöhen sobald wir mehr für die Performance Optimierung gemacht haben.

Meccaleccahi meccahineyho: Wann können wir Waffenständer oder Waffenhalterbekommen um unsere besten Waffen / Rüstungen auszustellen?
In R40 werdet ihr Waffen als Dekorationsobjekte platzieren können. Ihr braucht dafür keinen Waffenhalter.

Lace: Können wir einige weitere runde Tische bekommen, vielleicht von der Größe eines aktuellen Gothic / Turdy Tisches?
Klar!

Merrik Dragon: Können wir einige Baumspawns in Spielerstädten platzieren?
Ja, aber erst wenn wir variables Spawning aktiv haben, welches antiproportional zur Bevölkerung fungieren kann.

Macnlos: Miete?
Noch nicht. Später.

Emperor Borg: Gibt e seine Chance dass mal ein Rabatt für das Upgraden von existierenden Spielerstädten kommt?
Gute Idee für einen weiteren Telethon!

majoria70: Werden die Devotionalien mit ihren Segen bald den Status als NSC Gebäude verlieren und zu Deco warden? Man sagte dass dies geschehen wird, aber noch sind sie immer noch Gebäude.
Daxxe Diggler: Werden die alten Statuen die jetzt Devotionalien sind von “Gebäude” zu “Dekogegenstand” gewandelt?
Ja, das hoffen wir in R40 zu schaffen.

Lord Andernut: Können wir eine Heat Map oder Transaktionsdaten für unsere Spielerstadt bekommen?
Ja, das wird Teil unserer öffentlichen Daten welche wir ausgeben wollen, aber wir werden euch die Möglichkeit lassen das zu aktivieren.

Zap: Werden die Zeppeline / Ballons für Warentransport nutzbar?
Das hoffen wir sehr.

lialyn70 : Können wir ein Feature bekommen um Wände an die Grundstücksgrenzen anzubringen?
Ja, vielleicht.

aesowondah: Eine weitere Frage. Meint ihr es könnte ein Tool eingebaut warden was es erlaubt Abstände zu messen und Waagerechten herzustellen während man Häuser einrichtet? Das wäre super damit man Lichter, Bilder und andere Dekorationsobjekte perfekt symmetrisch montieren kann.
Eine großartige Idee, und ein klares: Vielleicht.

Murtera: Wie sieht der Zeitplan aus damit wir Rüstungen und andere Gegenstände im Haus platzieren können?
Muskinstrumente waren schon in R39 platzierbar, Waffen sind in R40. Rüstungen sind leider WESENTLICH komplizierter.

Svahn: Sind Zäune für Row Lots geplant? Wie eine „Ein-Teil-Zaun-Deko-Item“ um die Itemanzahl niedrig zu halten?
Nein

Talon_Zorch: Wird es andere Wege geben um an Grundstücke zu kommen außer der Lotterie, Ingame Handel und echtem Geld? Wird es eine Möglichkeit geben sie per In Game Gold zu kaufen?
Dies sind die einzigen Wege um an Grundstücke im Online Modus heranzukommen. Im Offline Modus kann man sie mit in game Gold kaufen.

Lord Andernut: Wie dicht sind wir dran dass wir Bäume auf den Hügeln entfernen können, welche wir nicht durch Grundstücke und Straßen entfernen können?
Hoffentlich im Q2, aber definitive zum Ende des Jahres. Wir wissen noch nicht ob das auf nicht-flachen Gebieten funktioniert bis wir daran zu arbeiten beginnen.

mccp_x: Häuser in Bloodbay waren grob mit R40 verbunden. Ist das immer noch der Plan oder eher R41?
Eher unwahrscheinlich für R40 zu diesem Zeitpunkt.

Lord Andernut: Irgendwann sagte @LordBritish mal, dass etwas besonderes für die Leute geplant ist die jede Hut-Quest bekommen haben. Ist das immer noch geplant? Wie eine Art Hutregal oder ein spezieller Hut?
Vielleicht irgendwann, aber derzeit ohne Priorität.

pike1968: Können wir irgendwann gespeicherte Häuser in andere Szenen übertragen?
Ja, wahrscheinlich in R40.

Emperor Borg: Städte. Können wir mehr Waxzylinder in die Stadt Music Box eingeben so dass sie durch mehrere wechselt anstelle immer nur einen Zylinder abzuspielen?
Es sollte so viele abspielen wie deine Stadtgröße zulässt (2 bei einer „Holdfast“). Wenn das nicht der Fall ist, melde das bitte als Fehler.

Illiott (Ray): Ist es geplant eien Schnellreise zwischen verschiedenen Häusern des Accounts einzuführen?
Nicht weiter als das derzeitige Binden und Teleport System arbeitet.

Mal Hari: Können die Devotionalien so geändert warden, dass man anklicken muss um den Buff zu bekommen? Das würde verhindern dass man an einem Schrein vorbeiläuft und einen Buff erhält der einen besteheden überschreibt.
Das schauen wir uns an und evaluieren was es kosten wird diese Änderung zu machen.

criskriisxan: Musikzylinder. Derzeit muss der Musikzylinder im Inventar des Spielers sein um den Phonographen zu aktivieren. Es wäre intuitiver wenn der Phonograph wie ein Container wäre in dem man die Zylinder legt, ganz wie eine Jukebox. Gibt es eine Chance das zu ändern?
Baron Drocis Fondorlatos: Können wir bitte Plattenspieler abspielen ohne daneben mit dem Wachszylinder stehen zu müssen? Es müsste wie eine Jukebox funktionieren in welche man einige Zylinder rein tun und jeder, der das Gerät abspielt, kann dann die Musik hören.
Vielleicht.
Ravalox: Können wir diese Wasserwindmühlen als herstellbaren Gegenstand bekommen? Unsere arme Stadt hat Elektrizität – aber kein Wasser! Oh, die Menschheit…
Klar! Irgendwann.

Omegaflux: Wann wird “sync” und “playstart” für ABC Musik repariert? Können wir einen fix für Regen im Haus bekommen?
Wir hoffen die Synchronisierung in R40 zu beheben. Den Regen in Häusern abzustellen ist leider recht komplex und es gibt weit höher Priorisierte Baustellen.

May Day: Können zusätzliche Tiere in Statuen verwandelt werden?
Lord Andernut: Gibt es ene Chance dass wir unsere Tiere als leblose DEkoration aufstellen können anstelle sie als NSC aufzustellen?
Wir denken darüber nach, aber wir hoffen auch darauf die NSC Limits nach einigen Monaten der Optimierung zu verändern.

scroda: Ist es intendiert dass jeder “Sheet Musik”, welche als Dekoration ausliegt, abspielen kann?
Nein, nur der Eigentümer sollte dazu in der Lage sein. Bitte melde diesen Bug.

Yordic Meyers: Ist eine Art Brett geplant wo wir Nachrichten anbringen können, wie ein schwarzes Brett oder die Pinnwand in einer Kaschemme?
Ja.

@Marcus86ed: Können wir Häuser mit offenen Dächern bekommen? Zum Beispiel ein 3 Stockwerk Row Haus mit 2 Stockwerken und einem offenen Flachdach?
Ja, das sind die Obsidian Row Häuser.

JaayyJaay : Wird bei den elfischen Häusern die Beblätterung des Dachs behoben, so dass es nicht mehr in die Häuser anderer ragt?
Wir glauben dass wir den Fehler behoben haben. Wenn das immer noch funktioniert, poste bitte einen neuen Bugreport.

Latnem Chaos: @Lum Wird es möglich sein Taschen in Kisten zu legen damit wir eine bessere Sortierung erhalten können?
Ja, aber die Gegenstandslimits werden von dem übergeordneten Container vorgegeben – man kann also die Menge an Items nicht durch das Hinzufügen von Taschen in den Gegenstand erhöhen.

Baron Drocis Fondorlatos: Wann warden alle Spielerstadt Karten in der Lage sein den Stadtschreier zu einem neuen Punkt zu bewegen? Derzeit kann ich meinem in der „Walled Swamp Map“ nicht versetzen. Können wir BITTE auch den Banker versetzen? Es ruiniert das Design meiner Stadt wenn er direkt am Eingang steht.
Du hast die Möglichkeit zusätzliche überall zu platzieren, wir müssen aber die bestehenden Standardmäßig an einem Ort lassen um Missbrauch zu verhindern. Wenn du beispielsweise alle Banker aus einer Szene entfernen würdest, wäre das sehr schlecht. Wir haben darüber disktuiert vielleicht ein Set aus festen Orten anzubieten, ganz wie wir das für die Eingänge anbieten.

Rilien Hlaeettln: Wird es neue Shogun Möbel geben? Mehr von dem japanischen Stil!
Derzeit sind keine geplant, vielleicht später.

Furious Farmer: Kann die Lautstärke des Wachszylinder Spielers etwas erhöht werden? Selbst mit lautester Einstellung ist das zu leise.
Wir werden uns das ansehen.

Paulie Walnuts: Können wir eine Möglichkeit bekommen eingebettete Städte besser zu identifizieren als einfach nur Wagen oder Ballons? Vielleicht eigene Banner oder irgendetwas an der Seite?
Gute Idee, wir werden überlegen wie man das skalieren kann.

Ancev: Wird e seine Vilage oder Town Version des viergeschosigen Stukk / Tuscan Hauses mit Balkon geben?
Vielleicht, ist aber derzeit nicht geplant.

jackalopesota : Wird es irgendwann größere Treibhäuser geben? Zum Beispiel in Town Größe?
Das ist derzeit nicht geplant da der 1,5x Bonus in größeren Größen das Potential hat nicht mehr balanciert zu sein.

Rosemourne: Erlaubt es die aktuelle Technik, dass man dem Kobold Banking Device auch Spielern ohne vollen Zugriff die Nutzung ermöglicht? Wenn dem so ist, kann das geändert werden?
Wir wissen, dass die Rechte für dieses Gerät verbessert werden müssen. Wir hoffen das in Q2 zu schaffen.

elryin_silvertree: Gibt es Pläne die bestehenden Wandstücke zu reparieren, so dass wir die neuen Wandbehänge anbringen kann? Können wir auch wieder Wandteile in den Arena Kellern setzen?
Cairo Hayden: Gibt es einen Grund, das wir keine weiteren Gegenstände auf Steinblöcke setzen können?
Technisch können wire s nicht erlauben dass die Wandbehänge angebracht werden, da sie in verschiedene Richtungen orientiert werden können. Das wird sich auch nicht ändern.
Dass die Gegenstände im Keller nicht platzierbar sind soll nicht so sein – bitte melde das als Bug.

indimartin: Wie sieht der Status für Gästebücher aus? Irgendeine Möglichkeit einer Stadt eine Notiz zu hinterlassen wie „Ich mag eure Hecken“ oder „Da sind Bettwanzen in eurem Gasthaus“?
Noch kein geplanter Termin

William Wiltfang: Werden die täglichen Steuern der Grundstücke gesenkt werden?
Nein

imgirlirl : Können wir eine Option haben um uns an unserer Kellerluke anstelle dem Haus oder dem Stadtschreier zu binden?
Chaoticimp : Könnt ihr eine Portaltür für das Haus erschaffen mit de rich direct die Stadt verlassen kann und direct dort wieder hereinkomme, wenn ich von der Weltkarte die Stadt betrete?
Nein.


Elgarion: Werden wir die Möglichkeit bekommen in unseren Städten und Häusern Fallen zu setzen?
Ja

Elgarion: Können Stadtbesitzer die Fähigkeit, ein Grundstück brach liegen zu lassen, abschalten? Wir haben lange Zeit an unserer Straßenplanung gearbeitet und wenn jetzt einzelne Landbesitzer das Haus entfernen sieht das schrecklich aus.
Wir wollen keine leeren Grundstücke unterstützen.

Peabo: Können wir einige Quests bekommen um Gegenstände für die Spielerstädte freizuschalten? Ich finde da wurde eine Gelegenheit bei der Einführung der Devotionalien verpasst. Ich würde es lieben meine Stadtspieler Questen zu sehen um Dinge freizuschalten.
Das ist sehr gut möglich, aber jenseits von Episode 1.

Thexedor Markhamm:  Bekommen wir eine Möglichkeit uns daran zu erinnern, dass wir Steuern zahlen müssen?
Ja.

Crafting / Economy / Gear:


Phil Scott: Werden wir Objekten den Modifikator “Lichtquelle” zufügen können (so wie manche Unterstützergegenstände bereits haben)
Ja. Es gibt bereits seit einiger Zeit eine Lichtverzauberung im Handwerkssystem.

Enchondas: Können wir eine Ausrüstung / Farbe / Haus Vorschau bekommen so dass wir vorher sehen was wir im Spiel kaufen und wie es wirklich aussehen wird?
Ja, irgendwann. .

Jonathon Northwoode: Könnt ihr euch überlegen ob man das große Pflanzbeet etwas anpasst damit es im verrosteten großen Gewächshaus past?
Wir werden das überprüfen.

Echondas: Können wir eine Schutzfunktion für Gegenstände bekommen damit wir sie nicht versehentlich verkaufen, oder Dinge vom NSC zurückkaufen? Draugur: Ihr könnt das spatter beantworten, aber können wir die Möglichkeit bekommen Gegenstände zu locken, damit sie nicht im Verkauf / Salvage Tab auftauchen.
Ja.

Garfunkel Humperdinck: Wird es irgendwann herstellbare Handwerkstische geben welche mit den Tischen der Unterstützer konkurrieren können?
Wir haben noch keinen fertigen Entwurf für herstellbare Handwerkstische.

flinderkevantmeeden: Wann werden wir in der Lage sein Lederrüstung zu färben?
Noch kein Termin.


Grizzless : Und Zauberstäbe!
Irgendwie glauben wir dass die Frage abgeschnitten war.

frostshoxx : Kommt Alkoholbrauen in diesem Release oder nicht?
Nicht in R40.


lialyn70: Wann bekommen wir einen Fix für Leder us Lederabfall. Das Rezept ist schon lange unbalanciert.
Wir betrachten derzeit alle Abfallrezepte, aber erinnert euch daran dass Abfallrezepte sehr ineffizient im Vergleich zu den Primärquellen sein sollen.

Valkaryiie: Jetzt erinnere ich mich wieder an meine Frage. Können wir eine Webseite bekommen welche Spielervendoren aufzeigt?
Ja, wir planen diesen Teil der Daten öffentliche aufzubereiten.

Ancev: Kann der Großteil der Artefakte des Spees für seltene / einzigartige Komponenten zerlegt werden?
Noch jetzt, aber irgendwann.

Vassflam: Können wir einen sichtbaren Identifikator bekommen der anzeigt ob ein Vendor etwas ankauft, verkauft oder beides? Käufer zu suchen ist wirklich nervig.
Ja

Liquidblaze1: Warum können wir unsere Klohäuschen nicht nach Düngemittel durchsuchen?
Ha! Gute Frage!

Baron Drocis Fondorlatos: Wird es Änderungen am Reisesystem geben so dass es weniger einfach ist die regionale Ökonomie zu behalten.
Das ist derzeit nicht geplant.

Umuri: Ihr sagtet, Gold zu verkaufen verursacht Inflation, aber Cotos zu verkaufen nicht. Da Cotos direkt mit Gold korrellieren (viele Gegenstände sind in Gold / Coto Werten angegeben)  und ihr auch gesagt habt, das Spielervendoren Cotos akzeptiieren sollen. Erhöht das dann nicht indirekt den totalen Goldrechtum und kommt dies in eure Gold Drop Statistik?
Dies ist kein Inflationsfaktor für die Ökonomie da es ein Stellvertreter für Vendoren ist, könnte aber den Goldreichtum verändern da Leute ja mit Cotos statt mit Gold für Ihre Miete zahlen können.

Umuri: Was wurde von einem ökonomischen Standpunkt aus über Artefakte und das letzte Release gelernt und wie verändert das die Inflation und Verteilung von Reichtum?
Die Gold Drops wurden nicht verändert. Artefakte verkaufen sich für 50gp an einen Vendor. Es gibt nicht mehr Gold ind er Ökonomie. Es hat lediglich die Menge an Gold erhöht welche die Horter ausgeben.

Umuri: Aufbauen auf “die Reichen werden Reicher”. Chris, kannst du bistte erklären wie ihr den Reichtum der Spieler messt? Messt Ir nur IGG? Viele haben ihren Reichtum in Cotos / SC / andere Dinge die sehr Inflationsfest sind.
In Game Gold plus dem Wert der gedroppten Gegenstände werden verwendet um den Reichtum zu beobachten Cotos haben nur einen relativen Goldwert entsprechend dem was Spieler bereit sind dafür zu bezahlen, also können wir den Reichtum dahingehend nicht messen. Kurzum: Wir setzen IGG nicht Cotos gleich, da dieser Kurs im Spiel nicht hart festgelegt ist.

Umuri: Ökonomie: Gibt es Pläne große Goldsinks für Gilden einzubinden? Erweiterungen welche Millionen an Gold kosten, vielleicht eine Gildenbank, Gegenstände etc.? Wie sehen die Pläne aus gegen die aktuelle Gelderstellung (knapp 2 Millionen / Tag) gegen zu arbeiten?
Wir werden mehr Goldsinks einbauen und die Werte anpassen. Wir wollen jedoch keine Gegenstände einbinden bei denen die Spieler denken, dass sie diese besitzen müssen um wettbewerbsfähig zu sein und dann riesige Preisschilder dranschrauben. Tränke und die die Gifte die wir gerade hinzugefügt haben ziehen schon Geld aus der Ökonomie da hier mehr Treibstoffelemente gekauft werden.

Umuri: Darkstarr sagte mal dass kein Wechselkurz vorgegeben wird jenseits des kontrollierten Drops und Chris sagte mal dass in dem Moment, wo Coto’s eine gewisse Preisschwelle überschreiten, die Spawnraten erhöht werden. Kontrolliert das den Markt nicht sehr direkt?
Es gibt doch auch noch den Store als Itemquelle! Harr!

Scoffer Kada: Gibt es Pläne dafür zu sorgen dass die “Benefactor” Handwerkstische geändert werden und nützliche Boni erhalten? Die Schmelzbank ist derzeit nutzlos.
Wir planen in Q2 alle relevanten Handwerkszahlen inclusive den Boni der Tische gemäß der Balance zu überarbeiten. Da es derzeit keinen wirklichen Schmelzskill gibt, gibt es derzeit halt auch keinen sinnvollen Bonus für diesen Tisch.

Baron Drocis Fondorlatos: Könnt Ihr den Schmied aus Owl’s Head in eine andere Stadt bewegen damit auch andere Städte ökonomischen Reichtum Erlangen können? Owl’s Head hat genügend Vorzüge, oder? Verteilt den Reichtum im Hidden Vale!
Das Hidden Vale wurde noch nicht mit Regionsbasierten Händlern versorgt – wird aber verändert werden.

Scoffer Kada: Könnt Ihr erklären wir das Spanwne der Resourcenknoten in Minen und Abenteuer Szenen funktioniert? Gibt es mehrere Spawner für jeden Typ oder einen der zufällig bestimmt welcher Knoten generiert wird?
Es gibt verschiedene Knoten jeden Typs innerhalb der Szene. Wenn die Szene startet wird zufällig bestimmt welche Knoten sichtbar sind. Es gibt eine feste Anzahl wie viele Knoten gleichzeitig aktiv sein können und einen Timer welcher angibt wie schnell diese neu spawnen. Wenn ein Knoten abgebaut wird, wird nach Ablauf des Timers ein neuer Knoten an anderem Ort gespawned.

Robert Brightstar: erden wir in der Lage sein Kissen, Bettdecken, Teppiche und andere Stofdinge an Möbelstücken zu färben?
Vielleicht ja. Wir hoffen auch das der Holztypus die Farbe der Möbel verändern wird.

Bella Bones: Gibt es Pläne Vorhänge zu machen, neue Pattern für Kissen und kleine Banner welche in normalgroße Häuser passen? Vielleicht Banner auf das wir unsere Gildenwappen sticken können? Gibt es schon Neuigkeiten bei den Nachrichtenbrettern für Städte?
Irgendwann kommen Vorhänge, Kissen, kleine Banner, etc. Banner mit Gildenemblemen komen sobald wir am Ende des Jahres Heraldik ans Laufen bekommen haben. Die Nachrichtenbretter kommen grob gegen Ende des Jahres.

Vladamir Begemot: Spieler Vendor Frage: Können Kunden irgendwann Teile von Stapeln erwerben? Wenn das kommt, können dann Spieler, welche sich einen Vendor teilen, beide Gegenstände auf den selben Stapel legen, so dass nicht jeder beispielsweise einen Silberstapel im Händler haben muss?
Irgendwann.

Lord Andernut: Wie sehen die Pläne für die ganzen Refining Fertigkeitsbäume aus?
Es werden Fertigkeiten darin sein, anders als jetzt.

majoria70: Wasser sammeln erzeugt ein Karpaltunnelsyndrom. Könen wir das ändern? Und was ist mit Regen und Würmern?
Wenn unser neues Landwirtschaftssystem online kommt (sorry dass das so lange dauert) wird es einen Skill geben der mehrere Eimer auf einmal sammeln lässt. Ebenfall haben wir dann einen Skill welcher mehrere Pflanzen gleichzeitig pflanzt, wässert und erntet. Irgendwann wird auch der Regen die Pflanzen wässern. Wir haben derzeit keinen Plan für die Würmer, aber das könnte sich ändern.

Silis: Wo ist das Muster für Briillen!
Wir debattieren immer noch ob die Brillen Schutz bieten, und wie sie klassifiziert werden müssten. Stoff? Leder?

majoria70: Wann werden die öffentlichen Gärten funktionieret?
Zum Ende des Jahres.

Robert Brightstar: Was ware wenn einfache, niedrigstufige Ausrüstung schneller zerbricht als hochlevelige, so dass die kleineren Dinge öfter verkaufen und man so die niedrigen Gegenstände nicht mehr so sehr in den Vendoren sieht. Es würde Newbies dabei helfen ihre Niedrigstufigen Dinge für Gold zu verkaufen.
Auch wenn das Low Level Handwerkern ein Erfolgserlebnis beschert, wäre es für niedrigstufige Spieler frustrierend. Da wüssten wir nicht wie das zu balancieren ist.

Deathadder: Gibt es Pläne weitere Holzsorten wie Eiche, Hundsholz etc. einzufügen? Vielleicht für neue Rezepte?
Irgendwann, aber wahrscheinlich jenseits von Episode 1.

Draugur: Könnten wir einige verzierte Pflanzbeete bekommen?
Guter Vorschlag!

Baron Drocis Fondorlatos: Könnten wir auf den Belohnungen keine ethischen Hedonismus Zeichen haben? Mein Charakter würde diese auf Grund von rollenspielerischen Gründen nicht tragen.
Sorry, aber das ist doch gerade das was sie ausmacht.

Kron Caledon: Könen wir detaillierte und zuverlässige Vendorlogbücher bekommen?
Ja.

Latnem Chaos: Sind funktionierende Fässer auf der Liste an Gegenständen? Sie beinhalten X Mengen an Beer / Wein / Trank und können in leere Flaschen bei Bedarf abgefültt werden.
Ja, etwas in der Art wird kommen.

Draugur: Das Rezept für die welcome torch hat es nie ins Spiel geschafft. Intendiert oder Fehler?
Doch, für den Spieler der die Welcome Quest abhält.

Solazur: Können wir einem Rezept etwas hinzufügen (wie Goldbarren) und golden Highlights auf der Rüstung zu bekommen?
Wir werden darüber nachdenken.

Garfunkel Humperdinck: Können wir einen abbaubaren Ahornbaum bekommen der auch wie ein Ahornbaum aussieht?
Irgendwann.

Viper Venom: Könen wir pflanzbare Bäume bekommen welche lange Zeit zum wachsen brauchen? Wenn er zum Beispiel ein Jahr im Spiel benötigt um vom Setzling zum Baum zu werden.
Wir glauben nicht das viele Spieler dies genießen werden.

Deathadder: Gibt es Pläne für weitere Holzsorten neben Pinie und Ahorn?
Ja, aber nicht innerhalb Episode 1.

Lace: Wie sieht es mit Beize oder Farbe für Holzmöbel aus?
Irgendwann, aber unwahrscheinlich innerhalb Episode 1.

Graynight: Can we get craftable furniture like what is down in the Crypt of the Avatar? (Rustic Throne, Rustic Chairs)
Yes! Great suggestion

Trezir Pyle: Können wir etwas wie die “Commodity Deeds” aus UO bekommen um große Rohstofmengen leicht zu transportieren?
Da wir mit Gewicht Gegenstände primär balancieren hätte das einen dramatischen Einfluß. Das ist demnach höchst unwahrscheinlich.

Scoffer Kada: Wird der Meisterhandwerks Skill weiter noch auf einzelne Rüstungsteile herab gebrochen?
Vielleicht wenn wir tiefere Spezialisierungen benötigen.

Baron Drocis Fondorlatos: IIch glaube das einer der Gründe warum wir so eine große Spalte zwischen Leuten die reich und arm sind haben ist, dass man reich wird wenn man Hortet. Wenn Horten schwerer wird zwingt man die Spieler ihre Gegenstände für weniger Geld zu verkaufen. Das wird dann neue Kaufmöglichkeiten für ärmere Spieler schaffen die es derzeit nicht gibt. Vielleicht sollten  Rohstoffe ein “Mindesthaltbarkeitsdatum” haben bis wann sie benutzt weden müssen bevor sie kaput gehen?
Auch wenn diese Lösung (Und eine welche bereits für die öffentlichen Vendoren existiert) funktionieren würde, wäre das äußerst unpopulär.

Umuri: Bekommen Artfakte Pattern? Werden die Emperor Kleidungsstücke Patterns bekommen so dass wir unsichtbare Stoff / Knochenrüstung schaffen können?
Baron Drocis Fondorlatos: Könnt Ihr sicherstellen dass wir keine unsichtbare Rüstung oder Waffen haben, da dies schlimm für das PvP ware?
Ja, Artefakte bekommen Pattern. Nein, Emperors New Clothes wergen keine Pattern bekommen. Keine unsichtbare Rüstung im PvP.

 Deathadder: Können Handwerker ihre Waffen benennen?
Ja, irgendwann.

Bella Bones: Gibt es mehr Skills welche Geschicklichkeit steigen lassen können wie pflanzen, sammeln, Wasser schöpfen etc, da diese ja normalerweise das steigern würden?
Nichtkampf Fertigkeiten welche den Spieler nicht in Gefahr begeben lassen aus Balance Gründen keine Attribute steigen.

Manahotep : Sind Pattern die Antwort auf die Kosmetik Frage?
Wir haben keine Ahnung was die Frage bedeutet.

Mal Hari: In einem früheren Telethon fragten wir ob man die Itemanzahl ine inem kommissionsfreien Vendor erhöhen kann (derzeit 100). DarkStarr meinte sie sollte höher sein. Wie ist der Status?
Wir haben nicht vor dies zu erhöhen da es den Wert dieser Vendoren und den Wert des Besitzes enorm erhöhen würde, da der Vendor viel zu viele Gegenstände liefern kann – und dadurch die besten Orte noch weiter verbessert werden.

Zap: Können wire in Pattern bekommen um Tassen in Lord British / Darkstarr / Atos Tassen zu verwandeln?
Großartige Idee!

Bodhbh Dearg [SecrOfPublicWorks]: Wann werden die Dudelsäcke endlich wie Dudelsäcke klingen.
Es ist schwer den Druck im ABC System abzubilden – das funktioniert derzeit einfach nicht.
Conner Hawk: Werden wir Violinen sehen?
Vielleicht irgendwann.

Wolf: Wurde das Obsidian Sheet Rezept aus dem Spiel entfernt?
Nicht das wir wüssten. Wir schaun nach.

Latnem Chaos: Werdet ihr euch die “artisan Box” noch einmal ansehen so dass sie etwas besseres als 1 Salat gibt?
Wir haben dafür eine Überabeitung geplant.

Coral LLTS: Wann wird die Landwirtschaft überarbeitet. Denn hier auf der Erde basieren die Farmer auf Regen um ihre Pflanzen zu wässern. Auch bei Pflanzen im Zimmer brauchen Erdlinge nur selten einen ganzen Eimer für eine Pflanze.
Monkeysmack: Wurde die Landwirtschaft wieder zurückgestellt?
Manches in Q2 aber der größte Teil in Q3.

Latnem Chaos: Gibt es einen Plan für einen Steampunk Sprenkler System welches Geld für jene kostet welche nicht täglich wässern können, aber dennoch eine Farm laufen lassen wollen?
Ja, das wäre großartig. Vielleicht ein seltenes Koboldrezept was man finden kann?

Baron Drocis Fondorlatos: Kann der originale Obsidian Umhang aktualisiert werden damit er sich wie der neue über die Schultern fallen last?
Nein, das ist der Unterschied zwischen dem alten und dem neuen Umhang.

Balec Fares deCani: Die Wahrnehmung ist dass die Ästhetik der Addon-Gegenstände immer besser ist als die der Hergestellten scheint zu timmen, mit der Ausnahme der Artefakte sind die Gegenstände im Add-On Store immer schöner als etwas wofür man im Spiel stundenlang zu grinden hat (wie beispilesweise die Kettenschwerter). Werden schön aussehende Gegenstände auch im Spiel – und nicht nur im Shop verfügbar sein?
Auch wenn das heute für rein kosmetische Dinge wie Kleidung und Dekorationen stimmt, ist das nicht ganz richtig für Ausrüstung wie Rüstung oder Wffen. Es gibt viele Gegenbeispiele und wir versuchen diese auch zu erweitern, wie beispielsweise die Knochenrüstung, die Waffen und Rüstungen der Obsidianen Kabbalisten, die 30 neuen Waffen in R40 und so weiter.

Brighton Rock: Bekommen wir andere Sachen für den Umhang-Slot wie Köcher oder tragbare Rucksäcke?
Ja.

Viper Venom: Können wir das Gewicht für Notenblätter reduzieren? 1 Pfund für ein Notenblatt wirkt recht exzessiv und schadet dem Musikgeschäft bei Leuten die auf ihr Gewicht achten müssen.
Das werden wir überprüfen.

Drake Aedus: Wenn man einen Clockwork Pattern auf einem neuen Helm anwendet, bekommt dieser dann die “Radio Headset” Fähigkeit?
Nein, derzeit verlierst du disen Effekt aber wir denken darüber nach diese nicht-spiel beeinflussenden Effekte in der Zukunft intakt zu lassen.

Emperor Borg: Können wire in Pizza Rezept bekommen so dass wir normales Essen mit Lord Britsh Knabalaistischen Würstchenbelag haben!
Erm … sicherlich irgendwann.

John Markus: Wann kommt der Kirschbaum? Ich frage nach einem Epic Sized Kirschbaum seitdem ich meine Stadt gekauft habe.
Steht noch nicht fest wann, aber irgendwann.

Despothes: Wo sind die Zauberstab Pattern?
Sie werden kommen, aber das braucht Zeit. Wir werden viele, viele Releases brauchen um alle Waffen und Rüstungstypen abzudecken.

Bowen Bloodgood: Warum ist Leichenwachs Teil von Heiltränen. Ihr wisst dass das schon etwas kannibalistisch ist, ja?
Lord British sagt: Ja, hast du damit ein Problem? Ich nicht J

Browncoat Jayson: Also, wann kommt das SpeedWeed in das Spiel?
Derzeit nicht geplant.

Applerust: Können wir eine Rückkauf Option von NPC Vendoren bekommen?
Ja.

Alaric Mondragon: Ich habe einen Umhang gefertig, welcher Schaden erleidet. Nicht wirklich schlimm da wir den weder verzaubern noch meisterhaft machen können – aber soll das so sein?
Ja.

Rumblebore: Derzeit haben die Refining Skills ab und an außergewöhnlichen Erfolg, man bekommt aber nichts besonderes. Wurde das übersehen oder gibt es einen Plan das in Zukunft zu ändern?
Kritische Erfolge werden ob des derzeit noch fehlenden Fertigkeitsbaums nicht angewandt. Sobald sich das ändert, bekommen sie auch einen Effekt.

Rosemourne: Bekommen wir Blumenbeete für unsere Städte und Häuser?
Rosen kommen in R40 für die Landwirtschaft dazu.

Baron Drocis Fondorlatos: Bekommen wir Schuppenpanzer? (Drache, Skorpion, etc…)
Alles ist möglich.

zeek latreck: Werde ich irgendwan einen Drachenkopf an meine Wand nageln können?
Ja!

Kampf / PvP


Baron Drocis Fondorlatos: Gibt Einstimmung zum Mond eine höhere Resistenz gegen “Mesmerize”?
Eine höhere Einstimmung auf den Mond verringert die Zeitdauer von Mesmerize.

Jobe: Könnt ihr euch überlegen die Spieler / Ziel Leisten bewegbar zu machen?
Ja, darüber denken wir nach.

Echondas: Könnt Ihr die Zauberfehlschlagchance für ausgerüstete Waffen entfernen wenn der Charakter nicht im Kampf ist? Also wenn man einen Bogen ausgerüstet, aber nicht gezogen hat?
Nein.

Peabo: Können wir eine weitere Leiste bekommen um weitere Verzehrbare Dinge zu lagern wie Essen oder Tränke? Ich weiß dass wir die nicht-kampf Leiste immer haben, aber das hilft mir nicht da die schon voll mit “nicht-kampf” Fertigkeiten ist.
Nein, da wir das nicht einfach zugänglichen Tasten zuweisen könnten (wie 1-10)

cyllyria: Gibt e seine Möglichkeit die Lebenspunkteleisten in einer Gruppe zu verschieben um die Zwischenräume zu vergrößern?
Noch nicht.

ragnarroforganizedchaos: Warum haben die “Thugs” in den Katakomben von Soltown mehr Gold als die “Elite Thugs”? Bekommen die stärkeren Thugs mehr Geld?
Das scheint ein Bug zu sein, wir schauen uns das an.

kgb420j : Wir die Zeit um das deck zu wechseln kürzer sein wenn weniger Ausrüstung gewechselt wird?
Wahrscheinlich nicht.

Brenton (Parzival): Könnt euch um das “Hitching” im Kampf kümmern? Die Maus Combo / Glyphen Verzögerung? Dies frustiriert so viele Leute. Der Himmel und der Boden sehen schön aus, aber langsam will ich nicht nur die sehen.
Ja, ein großer Fokus In Q2 wird die Performance sein und in R40 wird da der erste Durchlauf gemacht.

Valor Bastagio: Gibt es Pläne das Taschendiebstahl System zu überarbeiten? Bleibt es außerhalb des fünf Karten Systems oder habt Ihr eine Idee um es zurück zu bringen?
Keine kurzfristigen Pläne einer Änderung

masseter: Gibt es Pläne um die Charaktere von Spielern zurückzusetzen welche die Exploits der letzten stunde ausgenutzt haben?
Wir haben Spieler schon mit Zeitbanns belegt und auch komplett Charaktere gelöscht, was eine recht extreme Form des Rollback ist.

Alaric Mondragon: Alle Schildzauber außer “Immolation” haben das Wort “Schild” im Namen und stapeln nicht. Sollte Immolation nicht auch „Schild“ im Namen tragen damit das klar wird?
Wir haben überlegt das zu ändert, aber da der Death Shield ja auch anders arbeitet haben wir uns noch nicht dafür entschieden. Wir behalten das im Auge.

Baron Drocis Fondorlatos: Wie sieht der Plan aus um die Schere zwischen alten und neuen Spielern nicht zu groß werden zu lassen? Das Decay System funktioniert offensichtlich nicht um das zu verhindern.
Anders als in vielen anderen Spielern, wo der Unterschied wirklich eine unspielbare Disparität erschafft, haben wir kaum solche großen Scheren. Niederstufige Spieler können in vielen Szenen (natürlich nicht in allen) mit höherstufigen Spielern zusammenspielen. Für Episode 1 ist das kein Problem wie wir denken, wund wir betrachteten den Skill Decay ohnehin nicht als Lösung für dieses Problem.

NazariSuzaku: Es ist schwer, meine eigenen Treffer zu identifizieren wenn ich in einer Gruppe kämpfe. Können die graphischen Indikatoren verändert dwerden um darzustellen wessen Angriff welchen Gegner traf? Wir dgeplant Fernkampfangriff und Zauber ausweichbar zu machen anstelle dem derzeit vorhandenen Zielsuchenden System? Das würde die Bewegung im Kampf weitaus interaktiver machen und man könnte die Rollen und Sprünge besser nutzen.
Alle graphischen Effekte werden überarbeitet. Viele Fernkampfangriffe sind ausweichbar, wir haben aber noch nicht alle aktualisiert.

Kron Caledon: Wird geplant dass die Gegner auch andere Magie als Feuer verwenden?
Ja!

InLight: Werden wir in der Lage sein Spieler wiederzubeleben oder zu heilen wenn sie nicht in unserer Grippe sind?
Ja, wir hoffen dass wir das hinbekommen.

Garfunkel Humperdinck: Können wir separate Fertigkeiten für magische Waffen bekommen anstelle dass sie alle im “Wuchtwaffen” Baum sind? Vielleicht ein arkaner Baum?
Nicht wahrscheinlich in Episode 1.

Furious Farmer: Werden Gegner die Rüstung / Kleidung tragen diese auch einmal im Loot haben?
In manchen Fällen, ja (wie bei den Obsidianen Kabbalisten).

Baron Drocis Fondorlatos: Werden beschworene Kreaturen (wie Liche und Ekelette) gegen das resistant sein, was die ursprüngliceh Kreatur auch resistant ist (Gift, Todesmagie, etc.). Untote sollten auch gegen Blutungseffekte resistent sein!
Ja, das soll so sein und wird Teil unseres Balancelaufes sein (und wir werden dabei auch das Level anpassen) Und ja … die sollten immun sein. Bitte melde das als Bug.

kigustarfish : Wird die Schwierigkeit von Gegnern und Endgegnern im Offline Modus herabskaliert?
Ja, der Kampf wird Offline “einfacher”.

Kigu Starfish (Kor): Werden die Spawnzeiten der neuen Bosse in den PvP Gebieten durch den Stand der Sterne beeinflusst?
Derzeit noch nicht.

lialyn70: Werden die Instrumente des Addon Store die neuen “Barden” Buffs ausgeben?
Nein.

blaquerogue: Könne wir mehr unterschiedliche Monsterarten bekommen (zum Beispiel Ettins und sowas)?
Ja.

Manahotep : Gibt es Vile Schwert als einhandwaffe? Es gibt mehr 2-hand als 1-hand Pattern.
Es gibt weitere Vile Waffen welche wir noch nicht gezeigt haben die auch 1-händig sind.

Ancev: Gibt e seine Chance dass wir Rundenbasierten Kampf wie in Ultima bekommen?
Nein.

Slaze ElvenLore: Wird es Bogenartefakte oder gar Armbrüste geben?
Ja, beginnend mit der Vile Armbrust in R40.

Abahinadan Flameblaster: Wie sind eure Pläne für Diebstahl in Shroud? Ich liebe diese Fähigkeit und frage mich was ihr darüber denkt.
Wir haben bereits mehrere Tarnungsfertigkeiten genauso wie Taschendiebstahl. Schlösser knacken ist ebenfalls geplant. Wir werden die „heimlichen“ Aspekte weiter betrachten und erkunden. Es ist schwer zu sagen was wir schlussendlich anbieten, aber es wird in jedem Fall mit dem aktuellen Karma / Tugendsystem und den PvP Regeln konform gehen. Ansonsten sind wir offen die Grenzen zu erkunden.

Browncoat Jayson: Ihr habt ja einiges über flexible Waffen gesagt. Könnt ihr nicht flexible Waffen durch die Physikverbindung von Unity machen? Ich würde furchtbar gerne Peitschen, Flegel und andere flexible Wafefn sehen.
Es ist nicht „unmöglich“ solche Waffen zu machen, aber das würde sehr viel Zeit kosten und es gibt derzeit höhere Prioritäten. Zum Beispiel unser Release von Episode 1.

MacGaellen: Können wir einen neuen Sound für “Thrust” bekommen? Ich benutze diese Glyphe die ganze Zeit und ich hasse das Geräusch. Es sollte eher wie jemand klingen der erstochen wird. Der Klingenkampf klingt derzeit nach billigen Säbelkampf. Können wir auch eine Möglichkeit bekommen den Schwertschung abzustellen?
Die Bitte und das Feedback wurden notiert.

Leostorm: Vielleicht könntet Ihr ein Combo System in den Nahkampf bringen wie aswd+Linksclick wo erfolgreiche Angriffe mehr prozentualen Schaden zufügen. Dadurch könnten Fertigkeiten taktischer zwischen Kombos genutzt werden und man muss nicht die ganze Zeit auf die Kampfleiste gucken.
Wir müssen das Problem “Ich schaue auf die Hotbar nicht die Welt” lösen.

Black Tortoise: Kann irgendwas gegen Faune gemacht werden? Können sie interessanter werden? Derzeit sind sie nur nervig und stellen keine Gefahr dar. Sie sollten die Spielerfahrung verbessern, fühlen sich derzeit aber nach verschwenderter Zeit an.
Nicht jeder NSC ist als Gefahr entworfen.
MalakieUSN : Wie sehen die Pläne in Sachen Kreaturenspawn und “Trains” aus Keraturen besonders bezüglich neuer Spieler aus? Und könnt ihr neuen Spielern erklären wie Erfahrungspunkte funktionieren? Warum verliere ich Erfahrungspunkte nachdem ich endlich einige bekommen habe?
Kreaturen haben „leinen“ Reichweiten und andere AI Features welches große Kreatuern „Trains“ abwenden sollen. Wenn du mehr Informationen über das Erfahrungssystem haben möchtest, schaue dir diesen Post näher an: https://www.shroudoftheavatar.com/forum/index.php?threads/use-based-systems.35948/

World / Story / Scenes:

Lesni: Wann wird die ganze Storyline veröffentlicht? Oder wird sie fortlaufend?
Im Juli für Episode 1.

Browncoat Jayson: Können wir eine Karte im Spiel bekommen bevor es zur nächsten Trial kommt? Das scheint für Neulinge sehr erwirrend zu sein wenn sie in die Welt gehen und dann verloren gehen.
Wir arbeiten daran SotA Map zu integreiren. Das wird sehr hilfreich sein.

Baron Drocis Fondorlatos: Rustic Dragon hatte vorher ein maßgefertigtes Gebäude im Herzen Britannias in Kingsport gewonnen. Plant ihr immer noch daraus ein angepasstes Gasthaus zu machen? Wenn ja, wann können wir das seen?
Es gibt ein Gasthaus in Kingsport mit einem maßgefertigten Schild seit dem Release 4.

Trezir Pyle: Bulk Order Deeds. Gibt e seine Chance solche Orders mit Rewards zu bekommen? [Anm. d. Üb.: Dieses Feature kommt aus Ultima Online. Ein NSC gibt einen Auftrag für Handwerkswaren. Wenn man den erfüllt, erhielt man eine Belohnung. Dabei konnten mehrere dieser Aufträge auch in größere Aufträge übernommen werden um höhere Belohnungen zu bekommen]
Das haben wir als Möglichkeit betrachtet.

Headquake: Gibt es einen Plan “illegal” Sachen einzuführen? Ich meine damit keine Drogen, sondern „Tränke und Pflanzen“ welche einen Buff geben, bei denen es aber illegal ist sie mitzuführen. Ich habe das in einem anderen alten MMO das ich hier nicht nennen möchte gesehen und fand das ganz cool dass man von den Wachen festgenommen werden konnte wenn man solche Sachen bei sich trug.
Nette Idee!

0xef2387: Wird Anapa etwas stärker als jetzt?
Ja.

NazariSuzaku: Wenn man eine Quest resettet, könnt ihr die Flags abspeichern so dass sie nur wenige XP gibt wenn man sie nochmal abschließt. So kann man die Quest nochmal nur für die Story durchspielen.
Interessante Idee wenn ich das richtig verstehe. Du würdest also nicht die vollen XP bekommen wenn du die Quest nochmal spielst sondern nur einen kleinen Teil. Das werden wir in jedem Fall überlegen!

xxxpapxxx : Wird es Schatzsuchen und Flaschenpost geben, ganz wie damals in UO?
Ja, aber jenseits des Starts von Epiosde 1.

Cairo Hayden: Ich frage mich ob Portalarium noch plant andere Bergbauszenen einzufügen (also nebst den aktuellen die etwas einfacher sind)=. Derzeit ist jede Mine eher kein Ort für neue Spieler.
Wir arbeiten daran die bestehenden Minen Szenen zu entklonen und zu überarbeiten (siehe auch unsere aktuellen Updates). Die bestehenden unterirdischen Szenen sind nicht wirklich für neue Charaktere gedacht.

Brainmanager : Wurde die Silber Spawn Rate im Hill Fortress in R38 verändern?
Nein.

Vallo Frostbane: Könnt ihr eine ETA für das Tugen gegen Antitugend System im PvP geben? Könnt ihr etwas darüber sagen wie es das Spiel und die Welt beeinflussen wird? Verliert man Zugang zu bestimmten Städten, wird man zum Dread Lord? Können Gilden sich als Tugendhaft oder Anti-Tugendhaft markieren und Kriege gegeneinander führen?
Darüber möchten wir derzeit nicht en detail sprechen, aber ein wahres Fraktionssystem ist wahrscheinlich noch nicht in Episode 1 enthalten. Das steht für Episode 2 in der Planung und ist auch ein kritischer Handlungspunkt im Finale.

Baron Drocis Fondorlatos: Das obsidian Septagramm der Herrschaft hat 7 (und nicht 8) Punkte (schaut es euch unten an) und das verwirrt mich. Sollen das Septagramm und die 8 Kultisten nicht zusammen passen? Das ist ok, ich möchten nur wissen wie ein loyaler Angehöriger des Obsidianen Ordens das Septagramm verwendet und wie die 8 Obsidianen Kultisten (und ich denke 8 Himmelskörper) sich ausrichten können.
Ich ließ mir dabei von Scottie und Richard helfen.
Die 8 Führer der Kabbalisten und die 7 Attribute der Herrschaft können sich aus einem Grund nicht ausrichten: Nach dem Fall des Obsidianen Imperium, so sagte die finstere Prophezeung des Obsidianen Auges, entschieden sich die letzten Verbliebenen der zauberbewehrten Kabale dafür, dass die Welt, wenn sie schon nicht unter Obsidianer Herrschaft stehen könne, wenigstens ein perfektes Ende ganz nach der Prophezeiung erhalten solle. Interesssanterweise haben sie die gesehen dass Edikte und Macht des Obsidianen Imperiums nicht ausreichend waren um den Fall zu verhindern. Anstelle dessen, so wie die Prophezeiung den Hinweis gab, hatte das Schwert von Midras und seine Verbindungen zu den Prinzipien und Tugenden etwas mit dieser schlussendlichen „Dämmerung der Welt“ zu tun. Es ist wichtig dabei im Hinterkopf zu behalten dass die Finstere Prophezeiung, wie es bei Prophezeiungen ja üblich ist, in vielen verschiedenen Wegen interpretiert werden kann. Die aktuell bekannte recht kurze Anzahl an Versen der Prophezeiung (wie man im Sword of Midras nachlesen kann) soll angefüllt sein mit einer Bedeutung jenseits der Runen in denen sie geschrieben sind, und können als Ende der Obsidianen Herrschaft und dem Beginn eines neuen Zeitalters interpretiert werden, oder sie könnten als das Ende der Welt selbst gesehen werden. Die übriggebliebenen Kabbalisten scheinen an das letztgenannte zu Glauben und versuchen dies zu bewerkstelligen indem sie die Tugenden verzerren und die Anti-Tugenden verehren, indem Sie jene belagern, welche ihre Hingabe an die hehren Tugenden zur Schau tragen. Mit der Hilfe ihrer neugeschaffenen Scheußlichkeiten, ihrer hirnlosen Skalven und untoten Diener glauben die Kabbalisten daran dass dort, wo das Obdisiane Imperium erfolglos war, sie mit Erfolg gesegnet sein werden – und das ihr schreckliches Blutvergießen zu guter Letzt das Ende allen Lebens und der Welt höchst selbst nach sich ziehen wird … „bis nur noch die Nacht verbleibt“, wie es am Ende der bekannten Teile der Prophezeiung heisst.
Wenn Ihr dem Pfad des alten Obsidianen Imperiums folgen wollt, könnt ihr den Ideologien der alten Aspekte der HErrschaft, wie sie im Septagramm der Herrschaft dargestellt sind, folgen.
Diese Konzepte sind von historischer Bedeutung und repräsentieren das alte Obsidiane Imperium welches heutzutage offensichtlich gefallen ist und zu Ruinen zerfallen ist, so dass man nur noch Überbleibsel der einstigen Glorie erkennen kann. Wenn dein Charakter diesen Aspekten folgen soll, würde er Ideologien folgen die kein Teil unseres aktuellen Spielsystems der Tugenden und Anti-Tugenden sind. Die Kabbalisten glauben nicht länger an diese Ideologien (da sie dem Imperium nicht halfen den Fall zu vermeiden), aber du kannst das natürlich tun (es gibt halt nur kein Spieltechnisches System um das zu unterstützen). Diese Konzepte waren bewusst nicht „böse“, aber ihnen strikt zu folgen, den freien Willen anderer zu ignorieren und die Tugenden mit ihrem System des „mit einander Lebens“ waren was das Obsidiane Imperium zu Faschismus und Korruption führten.
Auf dere anderen Seite kann man auch versuchen dem aktuellen Pfad der Kabbalisten zu flgen, aber sie sind wirklich alte und machtvolle Hexer welche einst Mitglieder der Obsidianen Kabale waren. Die Kabbalisten wllen derzeit keine Verbündeten, sie wollen nur Sklaven die ihnen zu Diensten sind. Ihre Kultisten sind Diener welche so sehr in den faschistischen Wegen der Kabbalisten indoktriniert wurden dass sie entweder hirnlose Sklaven sind, oder Sklaven deren freier Wille durch Furcht und Unterdrückung ausgemerzt wurde. Ihre einzigen Aktionen sind Befehle ihrer Meister. Diese Wesen werden immer NSC sein, denn selbst der böseste Spieler wird von Ihnen immer als jemand mit viel zu viel freiem Willen betrachtet, demnach weerden sie angegriffen anstelle sich mit Ihnen zu verbünden.
Wenn du denkst das dein Charakter eventuell die Welt beherrschen kann indem er die Tugenden und Anti-Tugenden zu Dominionistischem Faschismus hin korrumpiert, kann er das sicherlich versuchen, aber die Kabbalisten werden ihn nicht als Verbündeten sehen. Und sie und ihre Diener werden dich angreifen, denn offenbar hast du einen ferien Willen. Sie werden dich und deine Bestrebungen lieber tot sehen, genauso wie es die Welt bald sein soll nach ihrem Wunsch.
Derzeit entwickeln wir ein System was es dem Orakel ermöglicht Taten welche gegen die Tugenden verstoßen wie auch die Taten für die Tugenden zu erkennen und diese auf dem Pfad der Charakterentwicklung korrekt zu vermerken. Wenn ihr also denkt dass ihr die Kabbalisten unterstützen solltet auch wenn sie euch derzeit noch nicht als Verbündeten sehen, könnt ihr das tun, auch wenn ihr deren apokalyptisches Ziel leider nicht unterstützen könnt, und auch noch nicht den Weg zum „Dunklen Avatar“ beschreiten könnt.
Die Basis geht dabei von dem Septagramm Symbol aus, welches die Ruinen der ersten Buchstaben der sieben Aspekte der obsidianen Herrschaft darstellt aus. Dies seht ihr hier:
[

Ancev: Wie siet es mit einem untoten Samurai, Shogun oder Kensei gefärbten Boss mit Knochenrüstung aus? Und einem Set aus herstellbarere Samurairüstung aus Knochenplatten?
Nette Idee!

Infineon: Können wir tägliche Quest mit großartigen Belohnungen bekommen?
Vielleicht irgendwann.

aesowondah: Wird die Hauptstory für mich zu einfach sein wo ich mir sie aufbewahre bis sie fertig ist? Oder wird sie sich an mein Level anpassen?
Sie wird sich nicht skalieren, wird also sehr einfach werden.

Dndoldie : Werden wir neben den Elfen noch andere Rassen sehen? Zwerge? Gargoyles?
Deathadder: Gibt es Pläne andere spielbare Rassen einzufügen?
Nicht in Episode 1.

Viper Venom: Wird geplant Segeln in das Spiel zu bringen? Wenn ja, wann?
Das steht nicht für Episode 1 auf dem Plan.

Cairo Hayden: Gibte es Pläne dafür die Kontrollpunkte wieder nutzbar zu machen? Ich finde niemanden mehr der die macht. Können wir die wieder großartig machen?
Sie wurden für unbegrenzte XP Mengen durch hochstufige Spieler missbraucht. Wir werden und später noch einmal darum kümmern.

Latnem Chaos: Wird es einen Fokus auf einen MPO Solo instanzierten Dungeon mit Bossgegnern geben?
Nicht für den Start von Episode 1.

Baron Drocis Fondorlatos: Über wie viele Jahre bleibt das Orakel zahlungskräftig? Sind die aktuellen BElagerungen der Obsidianen Kabbalisten ein Problem für das 500 Gold am Tag PRogramm des Orakels?
Es gibt Gerüchte darüber woher das Orakel sein Gold hat. Die meisten sind nur hahnebüchen, aber sie scheinen darauf hinzudeuten dass es derzeit kein Risiko für eine Insolvenz des Orakels gibt.

Kigu Starfish (Kor): Haben die Rassen welche von den Obsidianen aus Menschen geschaffen wurden, Seelen? (Elfen, Kobolde, Satyrn, Fauns)
Lord British: Ganz wie in unserer vorherigen Spielen bezieht Shroud keine Position in Sachen Religion oder dem Leben nach dem Tot. Ich selber würde argumentieren dass Elfen, Kobolde, Satyrn und Faune das selbe „ding“ haben, was die anderen Lebewesen auch haben – was auch immer das sein mag.

Browncoat Jayson: Können wir einen Lunar Lift Zauber im Mond Baum bekommen um uns zu einem aktiven Lunar Rift zu befördern? Das würde Reiseprobleme lösen.
Wahrscheinlich nicht.

redfish: Plant ihr Dinge wie reisende Zigeunerwagen? So wie ihr das im Kickstarter mit der Enten Quest gezeigt habt?
Ja

Malcipher: Können wir irgendwann durch Quests title wie “Priesterin” oder “Kapitän” erwerben?
Ja.

SeanPaxlair : Können wir eine Art von “Challenge Coins” im Spiel bekommen?
Coole Idee!

Zap: Können wir bitte über die Möglichkeiten redden mehrere Eingänge in eine Szene zu haben? Besonders bei den großen Szenen?
Bitte! Was denkt ihr sind die Vorteile? Oder denkt ihr das bringt Probleme mit sich?

fonsvitae: Werden die Tugendmali durch das Looten der Leichen auf der Solace Bridge irgendwann ungeschehen gemacht?
Wenn du später tugendhafte Dinge tust wird dies deinen „Kontostand“ in der jeweiligen Tugend positiv verändern.

Lady Caelee: Gibt es einen Plan die Waldhöhle nahe Braemer wieder zu eröffnen? Vielleicht als Bergbauspot?
Nein, es war zu leicht dort ohne Risiko zu farmen.

Raven Swiftbow: Wenn Städte unter Belagerung stehen wie handhabt ihr die Anzahl der Kabbalisten gegen die anzahl an Städten welche Devotionalien betreiben?
Kabbalisten sind übernatürlich!

Raven Swiftbow: Könnt Ihr einen grafischen Hinweis geben dass man innerhalb der Stadt sieht, das die Stadt belagert wird?
Dividion: Wenn eine Stadt belagert wird, könntet ihr das den Spielern in der Stadt signalisieren indem ihr zum Beispiel ab und an einen Feuerball üebr den Himmel fliegen last?
Ja.

Elgarion: Wie viele unterschiedliche Abenteuerszenen wird es zum Start des Spiel geben?
Viele. Wir können derzeit keine genaue Zahl geben.

Zap: Warum ist Malice ein Solo Dungeon? Warum können wir keine Gruppen bilden?
Da die Spieler in unterschiedlichen Stadien der Geschichte sein können.

Merc Fredis: Wird astrologisches Verbessern von Gegenständen Teil der Story sein?
Ich verstehe diese Frage nicht.

Duke Violation Clauth: Wann werdet ihr neue Flötentöne schaffen um neue Tiere zu entdecken? Ich denke das ware ein cooler Weg um neue Quests zu starten.
Definitv weit außerhalb von Episode 1.

Kigu Starfish (Kor): Existiert der Pool, welchen das Obsidiane Auge dereinst nutzte, immer noch in New Britannia?
Lord British: Ich weiß die Antwort darauf – aber du must sie selber herausfinden.

Malkhelm: Wenn mein Pfad der Tapferkeit einen Bug aufweist und ich in ihm feststecke – wie wird das behoben?
Wenn die Questlinie für Episode 1 im Juli fertig ist geben wir die Möglichkeit eines einmaligen Questresets. Du kannst es dann nachholen..

Social / Character:

Conner Hawk: Es gibt bereits Features wie Adligen und Gildenchat. Wie sieht es aus mit einem solchen für Hospitalliter und Outlander? Eine Art Hilfechat für neue Spieler den sie leicht erreichen können`?
Wir haben drüber nachgedacht, empfinden aber das Spam Potential als zu hoch.

Presto/BridgeTroll: Was ist der beste Weg um zu sehen ob in eurem Projekt Stellen offen sind?
Wenn wir welche haben posten wir sie auf unserer Webseite und in den wöchentlichen Updates.

Lord Andernut: Bitte erklärt warum wir nur einen Bindepunkt haben, aber gleichzeitg zu Tausenden Freunden teleportieren können.
Du kannst den festen Ort kontrollieren, nicht aber den Variablen.

Peabo: Wird es möglich sein eine “außergewöhnliche” Recall oder Teleport Rolle herzustellen mit der man sich sofort teleportiert?
Nein.

Borinal: Bezüglich dem Bewegen von Ressourcen und Gegenständen. Was haltet ihr davon das Postsystem zu verbessern, so dass Spieler Transporte in Auftrage geben können welche dann von anderen Spielern erledigt werden können? Ein anderer Weg um Geld zu machen wäre Post durch Spieler zustellen zu lassen.
Wir planen ein System im Spiel zu haben was das macht, aber es wäre doch großartig wenn Spieler dem Konkurrenz machen. 

Valkaryiie: Wann kommt ein Welt und Handels Chat Kanal damit wir unsere Handelsbeziehungen leichter abwickeln können?
Nie. Bietet zu viel Chance für Spam und Mißbrauch. 

Bodhbh Dearg [SecrOfPublicWorks]: Warum können wir unsere Gesichtsbehaarung nicht einfach ändern? Ich möchte Locken in meinem Bart haben!
Da wir noch nicht die Zeit hatten so ein Feature einzubauen. 

Dirk Hammerstrike: Können wir mehr Effekte haben welche die Hautfarbe verändern. Wie ein Essen was einen für 2 Stunden rot färbt?
Ja. 

Bodhbh Dearg [SecrOfPublicWorks]: Können wir mehr Optionen bekommen um den Körper des Avatars zu verändern?
Definitiv nicht in Episode 1. 

Obsidian Tempest: Können wir ein Haustier Mongbat bekommen?
Mongbats sind exklusiv in der Ultima Lore, so dass wir stark darauf achten müssen welche nNamen wir da verwenden.

C'Nedra: Gibt es einen Plan Dinge am Charakter in Vorschau zu sehen?
Ja, allerdings, aber nicht in naher Zukunft. 

Umuri: Warum tragen unsere Charaktere Unterwäsche, wenn die Statuen doch komplett Nackt sind?
Da die Regeln für die Einstufung eines Spiels SEHR unterschiedlich sind für animierte vollfarbige Animationen und monochrome Dinge wie Statuen. 

Roebaron-Trina-Adonias: Manche Spieler kritisieren die veraltete Grafik an diesem Spiel. Gibt es einen Plan dies zu ändern? Ganz so wie auch Star Citizen die Grafik immer weiter angepasst hat? 
Wo wir das können haben wir das getan und werden wir tun. Du kannst dir Beispiele in unseren früheren Release Notes ansehen. 

Ravalox: Können wir eine Audiobenachrichtigung bekommen, wenn wir angeflüstert werden oder in eine Gruppe eingeladen werden? WEiterhin wäre es großartig wenn wir im Spiel einstellen können dass nicht nur die Standard Sounds, sondern auch MP3 / andere audiofiles abgespielt werden.
Ja!

Browncoat Jayson: @Lum Can können wir den Erdnusstanz als Emote bekommen?
Sicher!

LetucePrey: Wir haben Emotes für Drachenodem und Kotzen. Wann bekommen wir Blitzfürze. Oder seid ihr noch nicht betrunken genug?
Der erste Telethon bei wir 500.000$ erreichen - bei dem fügen wir das ein.